多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2023-04-23
Java编程之内置观察者模式实例详解
本文实例讲述了java内置观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
之前也简单地写过观察者模式(又称为发布-订阅模式)小例子,现在项目中也常用到该模式。今天贴一下如何使用Java内置的观察者模式。
主要使用到的Java API就两个类:
Observer接口:观察者对象,监听被观察者对象数据变化,一是数据发生变化 ,就做出相应地啥响应。
Observable类:被观察者对象,提供添加及移出观察者对像方法,数据发生哟完成时并通知所有已经添加进来的观察者对象。
被观察者代码示例:
//Observable是被观察者对象接口,实现该接口就是:目标(被观察者)的具体实现
public class TargetObservable extends Observable {
// 要观察的数据:消息发生改变时,所有被添加的观察者都能收到通知
private String message;
public String getConent() {
return message;
}
public void setMessage(String message) {
this.message = message;
// 被观察者数据发生变化时,通过以下两行代码通知所有的观察者
this.setChanged();
this.notifyObservers(message);
}
}
2个观察者代码示例:
//Observer对象是观察者,实现Observer的对象就是具体的观察者对象
public class TargetObserver implements Observer {
// 定义观察者名称
private String name;
public String getObserverName() {
return name;
}
public void setObserverName(String observerName) {
this.name = observerName;
}
@Override
public void update(Observable arg0, Object arg1) {
//更新消息数据
System.out.println(name + "收到了发生变化的数据内容是:"
+ ((TargetObservable) arg0).getConent());
}
}
public class TargetObserver01 implements Observer {
// 定义观察者名称
private String name01;
public String getObserverName() {
return name01;
}
public void setObserverName(String observerName) {
this.name01 = observerName;
}
@Override
public void update(Observable arg0, Object arg1) {
//更新消息数据
System.out.println(name01 + "收到了发生变化的数据内容是:"
+ ((TargetObservable) arg0).getConent());
}
}
测试代码:
/**
* @description:测试类
* @author ldm
* @date 2016-11-1 上午8:29:07
*/
public static void main(String[] args) {
// 创建一个具体的被 观察者
TargetObservable observable = new TargetObservable();
// 创建第一个观察者
TargetObserver one = new TargetObserver();
one.setObserverName("我是观察者A");
// 创建第二个观察者
TargetObserver01 two = new TargetObserver01();
two.setObserverName("我是观察者B");
// 注册观察者
observable.addObserver(one);
observable.addObserver(two);
// 目标更新天气情况
observable.setMessage("***我要更新的数据***");
}
}
执行结果:
我是观察者B收到了发生变化的数据内容是:—–我要更新的数据—–
我是观察者A收到了发生变化的数据内容是:—–我要更新的数据—–
模式优点:
一个被观察者可以对应多个观察者,当被观察者发生变化的时候,他可以将消息通知给所有已经添加观察者。基于接口实现为程序提供了更大的灵活性。
但在使用时要注意根据条件及时添加或移除观察者对象,否则可能导致意料外结果 。
最后附上http://Observer和Observable的原码,这样我们自己在写的时候就知道如何下手了:
package java.util;
import java.util.Observable;
public interface Observer {
void update(Observable var1, Object var2);
}
package java.util;
import java.util.Observer;
import java.util.Vector;
public class Observable {
private boolean changed = false;
private Vector
public Observable() {
}
public synchronized void addObserver(Observer var1) {
if(var1 == null) {
throw new NullPointerException();
} else {
if(!this.obs.contains(var1)) {
this.obs.addElement(var1);
}
}
}
public synchronized void deleteObserver(Observer var1) {
this.obs.removeElement(var1);
}
public void notifyObservers() {
this.notifyObservers((Object)null);
}
public void notifyObservers(Object var1) {
Object[] var2;
synchronized(this) {
if(!this.changed) {
return;
}
var2 = this.obs.toArray();
this.clearChanged();
}
for(int var3 = var2.length - 1; var3 >= 0; --var3) {
((Observer)var2[var3]).update(this, var1);
}
}
public synchronized void deleteObservers() {
this.obs.removeAllElements();
}
protected synchronized void setChanged() {
this.changed = true;
}
protected synchronized void clearChanged() {
this.changed = false;
}
public synchronized boolean hasChanged() {
return this.changed;
}
public synchronized int countObservers() {
return this.obs.size();
}
}
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希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。
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