多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2023-04-24
ES6学习教程之Map的常用方法总结
前言
ES6包含了许多新的语言特性,这会让js变的更加强大且富有表现力。本文将给大家详细介绍关于ES6中Map的常用方法,话不多说,来一起看看详细的介绍:
1.Map 结构转为数组结构
比较快速的方法是结合使用扩展运算符(...)
let map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
[...map.keys()]
// [1, 2, 3]
[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']
[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
2.Map 循环遍历
Map 原生提供三个遍历器:
keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回所有成员的遍历器。
下面是使用实例。
let map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes'],
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T"
for (let value of map.values()) {
console.log(valxwVeyDue);
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator 属性),就是 entries 方法。
map[Symbol.iterator] === map.entries // true
3.Map 获取长度
map.size;
4.Map 获取第一个元素
const m = new Map();
m.set('key1', {})
m.set('keyN', {})
console.log(m.entries().next().value); // [ 'key1', {} ]
获取第一个key
console.log(m.keys().next().value); // key1
获取第一个value
console.log(m.values().next().value); // {}
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。
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