Vue实现一个返回顶部backToTop组件

网友投稿 487 2023-04-25


Vue实现一个返回顶部backToTop组件

最近在学习vue。自己就在研究怎么用VUE实现一个组件的封装,今日就算留个笔记

前言

返回顶部这个功能用jq实现,好容易实现,一个animate配合scrollTo就搞定了

今天我们来试试vue封装一个原生js实现的返回顶部;

写起来够呛,借助github,看了别人的gist,稍微封装了下;

当然不是用scrollTo直接调位那种,没有过渡效果怎么说得过去!!还是捣鼓出来了.

废话不多说,看效果图…

效果图

实现思路

过渡用的是requestAnimationFrame,这货只支持IE10+,所以必须做兼容

滚动视图是window.pageYOffset,这货支持IE9+;

为了让可控性更强,图标采用iconfont,具体瞅代码

你能学到什么?

学到一些页面计算相关的东东

动画API的一些知识

Vue封装组件相关知识和生命周期和事件监听销毁相关知识的运用

实现功能

视图默认在350处显示返回顶部的按钮和图标

提示文字和颜色,在图标上下左右的自定义,字段都限制了格式和默认值

图标颜色和形状,大小的自定义,字段都限制了格式和默认值

过渡动效的自定义,用法:scrollIt(0, 1500, 'easeInOutCubic', cENYhjhallback);

返回到视图的point,也就是滚动到哪里

过渡时间(ms级别)

一堆过渡效果,字符串格式,其实就是滚动的计算函数..

当然少不了默认参数了,除了callback

兼容性是IE9+,特意开了虚拟机去尝试

代码

scrollIt.js –过渡滚动实现

export function scrollIt(

destination = 0,

duration = 200,

easing = "linear",

callback

) {

// define timing functions -- 过渡动效

let easings = {

// no easing, no acceleration

linear(t) {

return t;

},

// accelerating from zero velocity

easeInQuad(t) {

return t * t;

},

// decelerating to zero velocity

easeOutQuad(t) {

return t * (2 - t);

},

// acceleration until halfway, then deceleration

easeInOutQuad(t) {

return t < 0.5 ? 2 * t * t : -1 + (4 - 2 * t) * t;

},

// accelerating from zero velocity

easeInCubic(t) {

return t * t * t;

},

// decelerating to zero velocity

easeOutCubic(t) {

return --t * t * t + 1;

},

// acceleration until halfway, then deceleration

easeInOutCubic(t) {

return t < 0.5 ? 4 * t * t * t : (t - 1) * (2 * t - 2) * (2 * t - 2) + 1;

},

// accelerating from zero velocity

easeInQuart(t) {

return t * t * t * t;

},

// decelerating to zero velocity

easeOutQuart(t) {

return 1 - --t * t * t * t;

},

// acceleration until halfway, then deceleration

easeInOutQuart(t) {

return t < 0.5 ? 8 * t * t * t * t : 1 - 8 * --t * t * t * t;

},

// accelerating from zero velocity

easeInQuint(t) {

return t * t * t * t * t;

},

// decelerating to zero velocity

easeOutQuint(t) {

return 1 + --t * t * t * t * t;

},

// acceleration until halfway, then deceleration

easeInOutQuint(t) {

return t < 0.5 ? 16 * t * t * t * t * t : 1 + 16 * --t * t * t * t * t;

}

};

// requestAnimationFrame()的兼容性封装:先判断是否原生支持各种带前缀的

//不行的话就采用延时的方案

(function() {

var lastTime = 0;

var vendors = ["ms", "moz", "webkit", "o"];

for (var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {

window.requestAnimationFrame =

window[vendors[x] + "RequestAnimationFrame"];

window.cancelAnimationFrame =

window[vendors[x] + "CancelAnimationFrame"] ||

window[vendors[x] + "CancelRequestAnimationFrame"];

}

if (!window.requestAnimationFrame)

window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {

var currTime = new Date().getTime();

var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));

var id = window.setTimeout(function() {

callback(currTime + timeToCall);

}, timeToCall);

lastTime = currTime + timeToCall;

return id;

};

if (!window.cancelAnimationFrame)

window.cancelAnimationFrame = function(id) {

clearTimeout(id);

};

})();

function checkElement() {

// chrome,safari及一些浏览器对于documentElemnt的计算标准化,reset的作用

document.documentElement.scrollTop += 1;

let elm =

document.documentElement.scrollTop !== 0

? document.documentElement

: document.body;

document.documentElement.scrollTop -= 1;

return elm;

}

let element = checkElement();

let start = element.scrollTop; // 当前滚动距离

let startTime = Date.now(); // 当前时间

function scroll() { // 滚动的实现

let now = Date.now();

let time = Math.min(1, (now - startTime) / duration);

let timeFunction = easings[easing](time);

element.scrollTop = timeFunction * (destination - start) + start;

if (element.scrollTop === destination) {

callback; // 此次执行回调函数

return;

}

window.requestAnimationFrame(scroll);

}

scroll();

}

backToTop.vue

{{bttOption.text}}

总结

从心血来潮到折腾出来,为了兼顾兼容性和拓展性,好像几个小时了.

不过实现了.你再搬到其他语言,类似ng4,也就是十来分钟的事情,

思路会了,实现更多的是写法而已,至于性能优化,可以一边写一边考虑,也可以实现后有空再优化.


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