多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2023-04-26
Vue之Watcher源码解析(2)
接着上节vue Watcher源码的话,继续探讨,目前是这么个过程:
函数大概是这里:
// line-3846
Vue.prototype._render = function() {
// 获取参数
try {
// 死在这儿
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);
} catch (e) {
// 报render错误
}
// return empty vnode in case the render function errored out
if (!(vnode instanceof VNode)) {
// 返回空节点
}
// set parent
vnode.parent = _parentVnode;
return vnode
};
然后,在上个月,我卡死在了render.call这个函数上面,因为所有vue实例被设置了proxy代理,所以会跳转到各种奇怪的检测函数中。
过了一个月,我依然看不懂,一点都不想讲,所以先跳过,直接看后面!
这里假设vnode已经返回了,来看看是个啥:
这是一个虚拟节点,由之前字符串化后的DOM树生成,主要包含子节点、上下文、属性、文本、标签名、类型等属性,这些可以直接从键名判断。
得到vnode后,由于这里是根节点,所以不存在_parentVnode,直接返回。
然后到了mountComponent函数:
// line-2374
function mountComponent(vm, el, hydrating) {
vm.$el = el;
// error
callHook(vm, 'beforeMount');
var updateComponent;
/* istanbul ignore if */
if ("development" !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = function() {
// 开发者模式下的处理方式
};
} else {
// 重新进入这里
updateComponent = function() {
vm._update(vm._render(), hydrating);
};
}
vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop);
hydrating = false;
// manually mounted instance, call mounted on self
// mounted is called for render-created child components in its inserted hook
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true;
callHook(vm, 'mounted');
}
return vm
}
这样,就带着返回的vode进入了_update函数,开始正式渲染页面。
函数如下:
// line-2374
Vue.prototype._update = function(vnode, hydrating) {
var vm = this;
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate');
}
// 保存原属性
var prevEl = vm.$el;
var prevVnode = vm._vnogboNAJAqYde;
var prevActiveInstance = activeInstance;
activeInstance = vm;
vm._vnode = vnode;
// patch
if (!prevVnode) {
// 初始化渲染
vm.$el = vm.__patch__(
vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */ ,
vm.$options._parentElm,
vm.$options._refElm
);
} else {
// 更新
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);
}
activeInstance = prevActiveInstance;
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null;
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm;
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
// HOC => High Order Component => 高阶组件
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el;
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
};
由于是初次渲染,所以会进入第一个条件分支,并调用__patch__函数,传入原生DOM节点、虚拟DOM、false三个参数。
__patch__在加载框架时候已经注入了,见代码:
// line-7526
// install platform patch function
Vue$3.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop;
// line-6968
var patch = createPatchFunction({
nodeOps: nodeOps,
modules: modules
});
这里,nodeOps为封装的DOM操作操作方法,modules为属性、指令http://等相关方法。
这个createPatchFunction函数的构造相当于一个模块,里面包含大量的方法,但是最后不是返回一个对象包含内部方法的引用,而是返回一个函数,形式大概如下:
// line-4762
function createPatchFunction() {
// fn1...
// fn2...
return function patch() {
// 调用内部方法fn1,fn2...
http:// }
}
方法比较多,下次再讲,边跑流程边看。
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