本篇文章给大家谈谈接口和实现的分离,以及接口分离原则对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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接口的多态性通过什么实现
多态和接口是紧密关联了,没有接口就根本无法实现多态。多态的意义在于一种接口多种实现。什么是接口,接口就是声明,是一种自定义调用约定或协议,具体怎么做由派生类实现。其实就算是vb的函数也有接口的,其函数名就是接口,只不过vb无法实现接口和实现分离,也就是不存在单独的接口,一个函数名声明必须有一个实现且只能有一个实现。c++的强大就是得益于其声明和实现可以分开,从而可以实现调用一种接口实现不同的功能。在c++中充当接口角色的就是虚基类和纯虚基类,前者可以包含部分实现但必须有一个虚函数,而后者其成员函数必须完全是虚函数,纯虚基类与C#理。你准备去银行存钱,营业员让你填单子,这个存款单就是接口,它包含了协议,你根据需要在上面勾选服务,这个行为类比你将派生类对象...全文
如何做概要设计?
概要设计的目标是描述软件模块的外观以及处理逻辑。模块对外暴露的服务接口,以及需要引用的接口,接口标识,接口的访问协议,接口描述都属于模块的外观,其他的模块通过这些接口和模块打交道,自然需要在概要设计阶段对接口做细致的刻画,初此之外,对于关键的模块,外观还应该说明模块的非功能属性,比如并发处理能力,数据吞吐量以及接口调用的反馈时长等等。处理逻辑是指模块从输入到输出的转换过程,描述其转换算法。无论通过何种图例和表现形式,只要能够清晰地说明模块外观和处理逻辑描述,就是好的概要设计。 概要设计过程一般包括四块内容,这四块内容都是围绕着外观和处理逻辑这两个目标进行。第一部分是模块划分,把架构设计中划分的业务模块按照开发模式迭代细化,拆分成符合高内聚低耦合的功能模...全文
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