微信小程序实现带刻度尺滑块功能

网友投稿 328 2023-05-28


微信小程序实现带刻度尺滑块功能

摘要: 与自带的slider不同的是,它是通过手势滑动标尺得到取值,而不是通过滑动滑块本身。

效果图

场景

当一屏显示不下,例如年龄体重选择,金额选择等大区间需要的选择器,相比自带的picker要直观一些。

思路:

先画一个scrollView 2 装进canvas

lineTo画刻度线段,lineTo+fill画出三角形游标,fillText描绘文本标签

通过bindscroll监听刻度尺触摸事件

渲染取值到页面

基本布局

实现bindscroll方法

bindscroll: function (e) {

// deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离

deltaX += e.detail.deltaX;

console.log(deltaX)

}

描绘刻度

const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');

// 移动到原点

context.moveTo(origion.x, origion.y);

// 画线到刻度高度

context.lineTo(origion.x, origion.y - heightDecimal);

// 设置属性

context.setLineWidth(1);

// 描线

context.stroke();

// 描绘文本标签

context.setFontSize(fontSize);

context.fillText('0', origion.x - fontSize / 2, fontSize);

context.draw();

遍历刻度

for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {

// 开始一个路径,这条非常重要,否则会重复绘制之前的刻度n次,效果表现为页面加载很卡,lineWidth得到的线很粗

context.beginPath();

// 绘制同上,不再赘述

...

// 关闭一个路径,它是可选的,调用过了beginPath,不关闭也没有影响,保险起见,加上它

context.closePath();

}

切记要调用context.beginPath();

描绘游标

drawCursor: function () {

/* 定义变量 */

// 定义三角形顶点 TODO x

var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};

// 定义三角形边长

var length = 20;

// 左端点

var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};

// 右端点

var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};

// 初始化context

const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');

context.moveTo(center.x, center.y);

context.lineTo(left.x, left.y);

context.lineTo(right.x, right.y);

// fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);

context.setFillStyle('#48c23d');

context.fill();

context.draw();

}

画带一个绿色的正三角形作为游标,注意游标是悬浮不动的,所以另起一个cancas来装它。当然它不是必须的,偷个懒ps一张三角形的png代替也无妨,甚至刻度其实也可以用加绝对定位来生成的。

定义刻度默认初值

that.setData({

scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio

});

绑定scroll-left参数,相当于iOS里了UIScrollView的contentOffset,手动让偏移到默认初值对应的坐标位置。

适配最小值

当业务场景需要做数据验证,例如金额要>0,年龄要大于18岁等,就得适配极值。

that.setData({

amount: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)

});

同时要修正刻度线的x轴坐标

// 2.2 画刻度线

context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);

// 画线到刻度高度,10的位数就加高

context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));

// 2.3 描绘文本标签

context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);

最终js代码

var that;

var deltaX = 0;

var minValue = 1;

var app = getApp();

Page({

data: {

value: 0,

canvasHeight: 80

},

onLoad: function (options) {

that = this;

// 绘制标尺

that.drawRuler();

// 绘制三角形游标

that.drawCursor();

},

drawRuler: function() {

/* 1.定义变量 */

// 1.1 定义原点与终点,x轴方向起点与终点各留半屏空白

var origion = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};

var end = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};

// 1.2 定义刻度线高度

var heightDecimal = 50;

var heightDigit = 25;

// 1.3 定义文本标签字体大小

var fontSize = 20;

// 1.4 最小刻度值

// 已经定义在全局,便于bindscroll访问

// 1.5 总刻度值

var maxValue = 200;

// 1.6 当前刻度值

var currentValue = 20;

// 1.7 每个刻度所占位的px

var ratio = 10;

// 1.8 画布宽度

var canvasWidth = maxValue * ratio + app.screenWidth - minValue * ratio;

// 设定scroll-view初始偏移

that.setData({

canvasWidth: canvasWidth,

scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio

});

/* 2.绘制 */

// 2.1初始化context

const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');

// 遍历maxValue

for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {

context.beginPath();

// 2.2 画刻度线

context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);

// 画线到刻度高度,10的位数就加高

context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));

// 设置属性

context.setLineWidth(2);

// 10的位数就加深

context.setStrokeStyle(i % ratio == 0 ? 'gray' : 'darkgray');

// 描线

context.stroke();

// 2.3 描绘文本标签

context.setFillStyle('gray');

if (i % ratio == 0) {

context.setFontSize(fontSize);

// 为零补一个空格,让它看起来2位数,页面更整齐

context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, http://origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);

}

context.closePath();

}

// 2.4 绘制到context

context.draw();

},

drawCursor: function () {

/* 定义变量 */

// 定义三角形顶点 TODO x

var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};

// 定义三角形边长

var length = 20;

// 左端点

var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};

// 右端点

var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};

// 初始化context

const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');

context.moveTo(center.x, center.y);

context.lineTo(left.x, left.y);

context.lineTo(right.x, rihttp://ght.y);

// fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);

context.setFillStyle('#48c23d');

context.fill();

context.draw();

},

bindscroll: function (e) {

// deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离

deltaX += e.detail.deltaX;

// 数据绑定

that.setData({

value: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)

});

console.log(deltaX)

}

});

以上所述是给大家介绍的微信小程序实现带刻度尺滑块功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!


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