Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2023-06-10
canvas雪花效果核心代码分享
话不多说,请看代码:
var ca = document.getElementGgtotkById("ca");
var ctx = ca.getContext('2d');
//生成n~m之间的随机数的函数
function random(n,m){
return Math.floor(Math.random() * (m - n) + n);
}
//角度转弧度的函数
function toRd(angle){
return angle * Math.PI / 180;
}
//设置变量存储画布的最大宽高度
var maxH = ca.height;
var maxW = ca.width;
//每一个雪花都具有的特性
//x,y坐标、雪花半径、角度、
//先生成100个雪花
var snows = [];
for(var i=0;i<200;i++){
snows.push({
"left": random(0, maxW),
"top": random(0, maxH),
"deg": random(-20, 20), //这个是起到更新数据的作用
"radius": random(2, 10)
});
}
//将这些属性应用到每一雪花上
// for(var i=0;i // var r = snows[i].radius; // var x = snows[i].left; // var y = snows[i].top; // var ra =http:// ctx.createRadialGradient(x, y, r / 4, x, y, r); // ra.addColorStop(0, "rgba(255,0,0,1)"); // ra.addColorStop(1, "rgba(255,0,0,0.1)"); // ctx.fillStyle = ra; // ctx.beginPath(); // ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI); // ctx.fill(); // } //如果向上面这样写的话不会有动画效果 //要实现动画效果就要让每一个雪花的特性都变动起来 //设置定时器,定时改变特性 var timer = setInterval(function () { snow(); //要实现动画效果首先要清除画布内容 ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH); //每一个雪花每隔16ms需要变动的特性是 //x、y坐标,这是需要一个新的数值来做计算,改变它们的值 //为了避免重新定义这里直接利用snows.radius来计算 for (var i = 0; i < snows.length; i++) { //一开始每一个雪花的x,y坐标和半径r //注意不能这样写,后面的雪花的数据会把前面的顶掉,这个bug找了好长时间 // var r = snows[i].radius; // var x = snows[i].left; // var y = snows[i].top; // var d = snows[i].deg; //y变化量 var yChange = 0.5 * snows[i].radius; //x变化量 这里可以将x的变化量和y的变化量通过snows.deg关联起来, //从而使每一个雪花都沿着自己的轨迹走,也可以单独设定,所有的雪花轨迹一样 var xChange = Math.tan(toRd(snows[i].deg)) * yChange; //这里的三角公式经过测试 tan 是最合适的 snows[i].top += yChange; snows[i].left += xChange; //经过上面这些步骤每一个雪花的x,y坐标都发生了改变,随着时间的推移, //雪花都会飘出画布,雪花最后就没有了,这里需要作出判断,把超出画布的雪花从snows //里面删掉,然后再添加新的雪花,这一步在最后进行,这里只做判断 if (snows[i].left < 0 || snows[i].left > maxW || snows[i].top > maxH) { //这里的x<0 是因为 xChange可能为负值 if(i>0){ snows.splice(i--, 1); continue;//如果超出范围了 // 那这个雪花就没必要再进行后面的渲染了,所以这个判断可以降低性能消耗 } } //开始渲染 var ra = ctx.createRadialGradient(snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius / 4, snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius); ra.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)"); ra.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,0.1)"); ctx.fillStyle = ra; ctx.beginPath(); ctx.arc(snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); } }, 16); //增加雪花的数量 //就是往snows数组中添加成员 function snow(){ if(snows.length<220) { var l = 220 - snows.length; for(var i=0;i snows.push({ "left": random(0, maxW), "top": 0, "deg": random(-20, 20), //这个是起到更新数据的作用 "radius": random(2, 10) }) } } }
// var r = snows[i].radius;
// var x = snows[i].left;
// var y = snows[i].top;
// var ra =http:// ctx.createRadialGradient(x, y, r / 4, x, y, r);
// ra.addColorStop(0, "rgba(255,0,0,1)");
// ra.addColorStop(1, "rgba(255,0,0,0.1)");
// ctx.fillStyle = ra;
// ctx.beginPath();
// ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI);
// ctx.fill();
// }
//如果向上面这样写的话不会有动画效果
//要实现动画效果就要让每一个雪花的特性都变动起来
//设置定时器,定时改变特性
var timer = setInterval(function () {
snow();
//要实现动画效果首先要清除画布内容
ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH);
//每一个雪花每隔16ms需要变动的特性是
//x、y坐标,这是需要一个新的数值来做计算,改变它们的值
//为了避免重新定义这里直接利用snows.radius来计算
for (var i = 0; i < snows.length; i++) {
//一开始每一个雪花的x,y坐标和半径r
//注意不能这样写,后面的雪花的数据会把前面的顶掉,这个bug找了好长时间
// var r = snows[i].radius;
// var x = snows[i].left;
// var y = snows[i].top;
// var d = snows[i].deg;
//y变化量
var yChange = 0.5 * snows[i].radius;
//x变化量 这里可以将x的变化量和y的变化量通过snows.deg关联起来,
//从而使每一个雪花都沿着自己的轨迹走,也可以单独设定,所有的雪花轨迹一样
var xChange = Math.tan(toRd(snows[i].deg)) * yChange; //这里的三角公式经过测试 tan 是最合适的
snows[i].top += yChange;
snows[i].left += xChange;
//经过上面这些步骤每一个雪花的x,y坐标都发生了改变,随着时间的推移,
//雪花都会飘出画布,雪花最后就没有了,这里需要作出判断,把超出画布的雪花从snows
//里面删掉,然后再添加新的雪花,这一步在最后进行,这里只做判断
if (snows[i].left < 0 || snows[i].left > maxW || snows[i].top > maxH) {
//这里的x<0 是因为 xChange可能为负值
if(i>0){
snows.splice(i--, 1);
continue;//如果超出范围了
// 那这个雪花就没必要再进行后面的渲染了,所以这个判断可以降低性能消耗
}
}
//开始渲染
var ra = ctx.createRadialGradient(snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius / 4, snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius);
ra.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)");
ra.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,0.1)");
ctx.fillStyle = ra;
ctx.beginPath();
ctx.arc(snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
}, 16);
//增加雪花的数量
//就是往snows数组中添加成员
function snow(){
if(snows.length<220) {
var l = 220 - snows.length;
for(var i=0;i snows.push({ "left": random(0, maxW), "top": 0, "deg": random(-20, 20), //这个是起到更新数据的作用 "radius": random(2, 10) }) } } }
snows.push({
"left": random(0, maxW),
"top": 0,
"deg": random(-20, 20), //这个是起到更新数据的作用
"radius": random(2, 10)
})
}
}
}
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