微信小程序 弹幕功能简单实例

网友投稿 529 2023-06-13


微信小程序 弹幕功能简单实例

1、微信小程序----弹幕的实现(无后台)

小程序刚刚出来,现在网上的demo是多,但是要找到一个自己需要的却不容易。今天跟大家分享自己写的一个弹幕功能。

效果图:

我的思路是这样的,先用标签确定是否打开弹幕,若打开弹幕则出现弹幕文本框和发射按钮,还有弹幕遮罩层。

先贴wxml和wxss代码。

wxml代码如下:

autoplay="{{autoplay}}" interval="{{interval}}" duration="{{duration}}">

autoplay="{{autoplay}}" interval="{{interval}}" duration="{{duration}}">

弹幕

{{item.barrage_shootText}}

wxss代码如下:

/* pages/index/index.wxss */

.slide-image{

width: 100%;

}

/* 弹幕选择按钮的操作*/

.barrage-Switch{

position: absolute;

bottom: 10px;

right: 10px;

z-index: 2;

}

/* 弹幕输入框的操作*/

.barrage-inputText{

position: absolute;

display: flex;

background-color: #BFBFBF;

width: 100%;

height: 40px;

flex-direction: row;

nav-index: 2;

justify-content: center;

align-items: center;

bottom: 10%;

}

.barrage-input{

background-color: greenyellow;

width: 60%;

height: 30px;

}

.barrage-shoot{

margin-left: 10px;

width: 25%;

height: 30px;

}

.shoot{

width: 100%;

color: black;

}

/*弹幕飞飞飞*/

.barrage-fly{

z-index: 3;

height: 80%;

width: 100%;

position: absolute;

top: 0;

}

.barrage-textFly{

position: absolute;

}

这样基本的样式就都实现了。接下来要对弹幕上的字进行处理。

文字是从右往左移动,文字出现的位置top是随机,left则是取屏幕的宽度。移动的时候是用定时器进行处理。

还有就是字体的颜色是随机出现的。这些功能都是利用js处理的。

js的代码如下:

var barrage_style_arr = [];

var barrage_style_obj ={};

var phoneWidth = 0;

var timers = [];

var timer ;

Page({

data: {

imgUrls: [

'http://img02.tooopen.com/images/20150928/tooopen_sy_143912755726.jpg',

'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175866434296.jpg',

'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175833047715.jpg'

],

indicatorDots: true,

autoplay: true,

interval: 3000,

duration: 500,

barrageTextColor:"#D3D3D3",

barrage_inputText:"none",

barrage_shoottextColor:"black",

bind_shootValue:"",

barrage_style:[],

barragefly_display:"none",

},

// 生命周期函数--监听页面加载

onLoad:function(options){

var that = this;

//获取屏幕的宽度

wx.getSystemInfo({

success: function(res) {

that.setData({

barrage_phoneWidth:res.windowWidth-100,

})

}

})

phoneWidth = that.data.barrage_phoneWidth;

console.log(phoneWidth);

},

//是否打开弹幕...

evUkmgmI barrageSwitch: function(e){

console.log(e);

//先判断没有打开

if(!e.detail.value){

//清空弹幕

barrage_style_arr = [];

//设置data的值

this.setData({

barrageTextColor:"#D3D3D3",

barrage_inputText:"none",

barragefly_display:"none",

barrage_style:barrage_style_arr,

});

//清除定时器

clearInterval(timer);

}else{

this.setData({

barrageTextColor:"#04BE02",

barrage_inputText:"flex",

barragefly_display:"block",

});

//打开定时器

timer= setInterval(this.barrageText_move,800)

}

},

//发射按钮

shoot: function(e){

//字体颜色随机

var textColor = "rgb("+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+")";

// //设置弹幕字体的水平位置样式

// var textWidth = -(this.data.bind_shooevUkmgmItValue.length*0);

//设置弹幕字体的垂直位置样式

var barrageText_height = (Math.random())*266;

barrage_styleevUkmgmI_obj = {

// textWidth:textWidth,

barrageText_height:barrageText_height,

barrage_shootText:this.data.bind_shootValue,

barrage_shoottextColor : textColor,

barrage_phoneWidth:phoneWidth

};

barrage_style_arr.push(barrage_style_obj);

this.setData({

barrage_style:barrage_style_arr, //发送弹幕

bind_shootValue:"" //清空输入框

})

//定时器 让弹幕动起来

// this.timer= setInterval(this.barrageText_move,800);

},

//定时器 让弹幕动起来

barrageText_move: function(){

var timerNum = barrage_style_arr.length;

var textMove ;

for(var i=0;i

textMove = barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth;

console.log("barrage_style_arr["+i+"].barrage_phoneWidth----------:"+barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth);

textMove = textMove -20;

barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth = textMove;

//走完的移除掉

if(textMove<=-100){

// clearTimeout(this.timer);

barrage_style_arr.splice(0,1);

i--;

//全部弹幕运行完

if(barrage_style_arr.length==0){

this.setData({

barrage_style:barrage_style_arr,

})

// clearInterval(this.timer);

return;

}

}

console.log("第"+i+"个定时器:",textMove);

this.setData({

barrage_style:barrage_style_arr,

})

}

},

//绑定发射输入框,将值传递给data里的bind_shootValue,发射的时候调用

bind_shoot:function(e){

this.setData({

bind_shootValue:e.detail.value

})

},

})

因为刚刚接触小程序,所以对一些语句的使用都不是很了解。所以遇到了一些问题:

1、在js中获取wxml的控件的信息。

js:

barrageSwitch: function(e){

console.log(e);

}

wxml:

结果:返回了一个objec.在控制台返回的类型好像都是json格式的数据。

Object {type: "change", timeStamp: 2766, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object}

2、在实现弹幕的时候,点击发射按钮,如何获取到输入框的信息。

在这,我是输入框失去焦点的时候,将数据复制给js中的data类,再点击发射的时候取data类中的值。

3、其中最大的问题是如何让文字跑起来,因为小程序不支持jquery,让我这个js白痴有点无能为力。

在这说说自己让文字移动的思路:

首先,在打开弹幕的时候定义一个定时器,关闭的弹幕的时候把定时器给关掉。因为我是用数组来存储文字移动的样式,其他确定下来。我只要改变left的大小就可以让文字移动。所以我用for循环,当定时器运行的时候改变弹幕文字样式 left:xxx px;的大小。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

textMove = barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth;

console.log("barrage_style_arr["+i+"].barrage_phoneWidth----------:"+barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth);

textMove = textMove -20;

barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth = textMove;

//走完的移除掉

if(textMove<=-100){

// clearTimeout(this.timer);

barrage_style_arr.splice(0,1);

i--;

//全部弹幕运行完

if(barrage_style_arr.length==0){

this.setData({

barrage_style:barrage_style_arr,

})

// clearInterval(this.timer);

return;

}

}

console.log("第"+i+"个定时器:",textMove);

this.setData({

barrage_style:barrage_style_arr,

})

}

},

//绑定发射输入框,将值传递给data里的bind_shootValue,发射的时候调用

bind_shoot:function(e){

this.setData({

bind_shootValue:e.detail.value

})

},

})

因为刚刚接触小程序,所以对一些语句的使用都不是很了解。所以遇到了一些问题:

1、在js中获取wxml的控件的信息。

js:

barrageSwitch: function(e){

console.log(e);

}

wxml:

结果:返回了一个objec.在控制台返回的类型好像都是json格式的数据。

Object {type: "change", timeStamp: 2766, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object}

2、在实现弹幕的时候,点击发射按钮,如何获取到输入框的信息。

在这,我是输入框失去焦点的时候,将数据复制给js中的data类,再点击发射的时候取data类中的值。

3、其中最大的问题是如何让文字跑起来,因为小程序不支持jquery,让我这个js白痴有点无能为力。

在这说说自己让文字移动的思路:

首先,在打开弹幕的时候定义一个定时器,关闭的弹幕的时候把定时器给关掉。因为我是用数组来存储文字移动的样式,其他确定下来。我只要改变left的大小就可以让文字移动。所以我用for循环,当定时器运行的时候改变弹幕文字样式 left:xxx px;的大小。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!


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