多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2023-06-18
利用HTML5+Socket.io实现摇一摇控制PC端歌曲切换
我比较喜欢听音乐,特别是周末的时候,电脑开着百度随心听fm,随机播放歌曲,躺在床上享受。但碰到了一个烦人的事情,想切掉不喜欢的曲子,还得起床去操作电脑换歌。于是思考能不能用手机控制电脑切换歌曲,经过一段事件的思考,绝对采用html5+socket.io来实现这个功能。首先我把该功能的实现拆分为以下几个步骤:
1.移动端前端页面+脚本逻辑实现
2.PC端前端页面+脚本逻辑实现
3.后台逻辑实现
4.加入socket.io实现长连接
5.实现移动端控制PC端逻辑
1、移动端页面脚本的实现
html页面编写
仿造微信摇一摇的页面,实现一个类似的界面,如下所示:
当我们摇手机的时候,会做一个动画,中间的图案一分为二,上半部向上运动然后回来,下半部亦同理,如下所示:
移动端界面
html代码(shake.html):
样式表(shake.css):
html,body{
width:100%;
height:100%;
background-color: #000;
margin:0;
overflow: hidden;
}
.wrap{
position: absolute;
left:50%; top:50%;
width:132px;
height: 132px;
-webkit-transform: translate(-50%,-50%);
transform: translate(-50%,-50%);
}
.hand{
position: absolute;
left:0;
width:100%;
height: 50%;
background: url(shake.png) no-repeat #000;
background-size: 132px 132px;
}
.above-hand{
top:0;
background-position: 0 0;
}
.below-hand{
bottom:0;
background-position: 0 -66px;
}
.inner{
position:absolute;
top:50%;
left:50%;
width: 50px;
height: 90px;
background: url(inner.png) no-repeat 0 0;
background-size: 50px 90px;
-webkit-transform: translate(-50%,-50%);
transform: translate(-50%,-50%);
}
.above-hand:after,.below-hand:before{
display: none;
content:'';
position:absolute;
left:-100vw;
width:200vw;
height: 2px;
background-color: #BABDC1;
}
.above-hand:after{ bottom:0; }
.below-hand:before{ top:0; }
.wrap.active .above-hand{
-webkit-animation: up 1.5s ease;
animation: up 1s ease;
}
.wrap.active .below-hand{
-webkit-animation: down 1.5s ease;
animation: down 1s ease;
}
.wrap.active .above-hand:after,.wrap.active .below-hand:before{ display: block; }
.tip{
position: absolute;
bottom: 30px; left: 10px;
color: #fff; font-family: '楷体';
text-align: center; right: 10px;
height: 32px; line-height: 32px;
background-color: rgba(255,255,255,.4);
border-radius: 3px;
}
.tip.active{
-webkit-animationmEkMenC: jump 1.5s linear;
animation: jump 1s linear;
}
脚本逻辑
接下来是移动端JS脚本逻辑的实现,摇一摇的实现需借助html5新增的devicemotion事件,获取设备在位置和方向上的改变速度的相关信息,该事件的基本使用如下:
if(window.DeviceMotionEvent){
window.addEventListener('devicemotion',handler,!1);
}else{
alert('你的浏览器不支持摇一摇功能.');
}
devicemotion事件对象中有一个accelerationIncludingGravity属性,该属性包括:一个包含x、y 和z 属性的对象,在考虑z 轴自然重力加速度的情况下,告诉你在每个方向上的加速度。该API的具体使用大家可以参考网上的资料,非常多,这里就不重复了。
摇一摇的具体逻辑如下:
function handler(e){
var current = e.accelerationIncludingGravity;
var currentTime;
var timeDifference;
var deltaX = 0;
var deltaY = 0;
var deltaZ = 0;
//记录上一次设备在x,y,z方向上的加速度
if ((lastX === null) && (lastY === null) && (lastZ === null)) {
lastX = current.x;
lastY = current.y;
lastZ = current.z;
return;
}
//得到两次移动各个方向上的加速度绝对差距
deltaX = Math.abs(lastX - current.x);
deltaY = Math.abs(lastY - current.y);
deltaZ = Math.abs(lastZ - current.z);
//当差距大于设定的阀值并且时间间隔大于指定阀值时,触发摇一摇逻辑
if (((deltaX > threshold) && (deltaY > threshold)) || ((deltaX > threshold) && (deltaZ > threshold)) || ((deltaY > threshold) && (deltaZ > threshold))) {
currentTime = new Date();
timeDifference = currentTime.getTime() - lastTime.getTime();
if (timeDifference > timeout) {
dealShake();
lastTime = new Date();
}
}
lastX = current.x;
lastY = current.y;
lastZ = current.z;
}
由于摇一摇需要播放摇一摇的声音以及切换歌曲成功后的声音,但由于手机大部分是禁止音频的自动播放,必须需要用户真实点击才能播放音频。这里没有彻底的解决办法,只是换了一个思路,利用用户随时触摸屏幕的习惯,对document进行touchstart事件监听。当用户触摸到屏幕时,先播放一个1S的无声音频,接着将touchstart事件移除,然后摇一摇的时候切换声音源,播放摇一摇的声音,这样便可以达到类似的目的。代码如下所示:
document.addEventListener('touchstart',autoplay,!1);
function autoplay(){
shaking.play();
found.play();
document.removeEventListener('touchstart',autoplay);
}
2、PC端前端页面脚本逻辑实现
html文档
PC端界面也是仿的网上的一个html5音乐播放器的界面,效果如下所示:
HTML(shake_pc.html)布局代码如下:
css样式
样式布局非常的简单,没什么好讲的。CSS样式代码(shake_pc.css)如下:
body{
font-family: 'Open Sans', sans-serif;
overflow: hidden;
}
.bg{
position: absolute;
left:0; right: 0;top:0;
bottom: 0;margin:-30px;
filter: blur(30px);
-webkit-filter: blur(30px);
background: url(./imgaes/bg.jpg) no-repeat;
background-size: cover;
}
.music-player{
position: relative;
width: 350px;
height: 290px;
margin: 150px auto;
box-shadow: 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.8);
border-radius: 7px;
background: #222;
overflow: hidden;
z-index: 0;
}
.info{
position: relative;
width: 100%;
height: 80px;
padding-top: 20px;
color:#585858;
text-align: center;
}
.info .song-name{
height: 30px;
font-size: 30px;
font-weight: 300;
}
.info .author{
margin-top: 14px;
font-size: 14px;
}
.progress{
position: absolute;
left:0; bottom:0;
width: 0;
height: 3px;
background-color: #ed553b;
}
.controls{
height: 190px;
background-color:rgba(152, 46, 75, 0.6);
text-align: center;
}
.controls .time{
font-size:48px;
height: 84px;
line-height: 84px;
color:rgba(225, 225, 225, 0.4);
}
.play-controls .btn{
display: inline-block;
width:95px;
height: 40px;
vertical-align: top;
}
.play-controls .btn.prev{ background:url(./imgaes/prev.png) no-repeat center center; }
.play-controls .btn.play{ background:url(./imgaes/play.png) no-repeat center center; }
.play-controls .btn.next{ background:url(./imgaes/next.png) no-repeat center center; }
.volume-bar{
position: relative;
width:250px;
height: 2px;
margin: 30px auto 0;
}
.volume-bar .vol-muted{
position:absolute;
left:0;
top:-6px;
width: 10px;
height:13px;
background:url(./imgaes/muted.png) no-repeat center center;
}
.volume-bar .vol-slider{
position: absolute;
left:14px;
right:28px;
top:0; height:100%;
background-color:rgba(255,255,255,.3);
}
.volume-bar .vol-slider-inner{
display: block;
width:50%;
height: 100%;
background-color:#ed553b;
}
.volume-bar .vol-max{
position:absolute;
right:0;
top:-8.5px;
width: 22px;
height: 18px;
background: url(./imgaes/max.png) no-repeat center center;
}
脚本逻辑
文档加载完成后,随机获取一首音乐,然后播放。点击上一曲或下一曲都是随机切换歌曲,以及可以对音量进行控制,有兴趣的朋友还可以自行实现歌词的同步播放。有关html5媒体原生API,大家可以参考HTML5的Video标签的属性,方法和事件汇总
部分代码如下:
var mediaEvts =mEkMenC ['loadedmetadata','ended','timeupdate','error'];
//随机获取一首音乐
function getSong(){
return new Promise(function(resolve,reject){
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onreadystatechange = function() {
if (xhr.readyState === 4) {
if (xhr.status === 200) {
resolve(xhr.responseText);
}else{
reject('发生错误');
}
}
};
xhr.open('get', 'http://api.jirengu.com/fm/getSong.php?channel=1', !0);
xhr.send();
});
}
function dealSong(responseText){
var songObj = JSON.parse(responseText),
song = songObj.song[0];
updateUI(song);
setMedia(song);
return song;
}
function setMedia(song){
var songSrc = song.url,
lrc = song.lrc;
player.src = songSrc;
player.volume = 0.5;
player.play();
}
function updateUI(song){
var name = song.title,
artist = song.artist,
img = song.picture;
songName.innerText = name;
author.querySelector('span').innerText = artist;
bg.style.backgroundImage = 'url('+img+')';
}
//初始化audio元素事件监听
function initMediaEvents(player){
mediaEvts.forEach(function(evt,idx,arr){
var cb = evt+'CB';
player.addEventListener(evt,window[cb],!1);
});
}
3、后台实现
使用express+socket.io实现长连接,socket.io可以利用npm进行安装。根据UA实现PC+移动端渲染不同的页面,将移动端的发送的命令广播给PC端,然后达到移动端控制PC的效果,代码如下所示:
const http = require('http');
var express = require('express');
var app = express();
var server = require('http').Server(app);
var io = require('socket.io')(server);
app.use(express.static('./'));
app.get('/',(req,res)=>{
var userAgent = req.headers['user-agent'].toLowerCase();
if(/(android|iphone|mobile)/.test(userAgent)){
res.sendFile(__dirname+'/shake_m.html');
}else{
res.sendFile(__dirname+'/shake_pc.html');
}
});
io.on('connection',function(socket){
var usrname = '',
sendData = {};
console.log('a client connect...'+socket.id);
socket.on('disconnect',function(){
console.log(`设备${socket.id}断开连接.`);
});
socket.on('message',function(data){
var cmd = data.cmd;
//next命令是由移动端发送,OK命令是由PC切歌成功后发送的命令
if(cmd == 'next'){
socket.broadcast.emit('next');
}else if(cmd == 'ok'){
socket.broadcast.emit('ok',data.data);
}
});
});
server.listen(3000,function(){
console.log('start listening on 3000 port...');
});
4、移动端和PC端加上socket.io
首先在页面中引入socket.io.js,然后连接socket服务器,接着监听事件即可,如下所示:
//移动端socket逻辑
socket.on('connect',function(){
console.log('websocket连接已建立...');
});
socket.on('ok',function(data){
if(found.src!=host+'found.mp3'){
found.src = 'found.mp3';
}
found.play();
tip.innerText = '正在欣赏:'+data.artist+'--'+data.title;
tip.classList.remove('active');
tip.offsetWidth = tip.offsetWidth;
tip.classList.add('active');
});
function dealShake(){
if(isShaking) return;
isShaking = !0;
if(shaking.src!=host+'shaking.mp3'){
shaking.src = 'shaking.mp3';
}
shaking.play();
wrap.classList.add('active');
setTimeout(function(){
socket.emit('message',{cmd:'next',data:null});
},1000);
}
//PC端socket逻辑
function initIOEvts(){
socket.on('connect',function(){
console.log('websocket连接已建立...');
});
socket.on('next',function(data){
getSong().then(function(val){
var song = dealSong(val);
socket.emit('message',{cmd:'ok',data:song});
},function(err){
console.log(err);
});
});
}
当用户摇动设备触发摇一摇时,发送一个next命令的消息给服务端,然后服务端将该消息转发给PC端,PC端接收到该消息后,执行歌曲切换操作,并反馈一个ok命令消息并携带歌曲消息给服务端,服务端再将该消息转发回移动端,移动端播放切歌成功的声音并显示当前PC播放的歌曲。
这个功能主要是我自己使用,可能有些细节没有进行处理,大家可以在该基础上进行改造,还可以做一些多屏互动的效果。
demo下载:http://xiazai.jb51.net/201701/yuanma/shake-music_jb51.rar
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