微信小程序 特效菜单抽屉效果实例代码

网友投稿 428 2023-06-19


微信小程序 特效菜单抽屉效果实例代码

实现效果图:

抽屉菜单是app上常见的菜单设计方式,典型的抽屉菜单如下图所示

下gkyoIh面展示如何基于微信小程序实现抽屉菜单,最终效果如下图所示:

页面包含一个主页和抽屉菜单页,为了实现滑动效果,页面采用absolute布局,代码如下

index.wxml

bindtouchstart='onMainPageTouchstart' catchtouchmove='onMainPageTouchmove' bindtouchend='onMainPageTouchend' bindtap='onMainPageTap'>

{{userInfo.nickName}}

bindtouchstart='onMainPageTouchstart' catchtouchmove='onMainPageTouchmove' bindtouchend='onMainPageTouchend' bindtap='onMainPageTap'>

{{userInfo.nickName}}

{{userInfo.nickName2}}

index.wxss

.main-page {

width:100%;

height:2000rpx;

position: absolute;

top: 0;

left: 0;

padding: 200rpx 0;

}

.drawer-menu {

width: 800rpx;

height:2000rpx;

position: absolute;

top: 0;

left: -800rpx;

padding: 200rpx 0;

background: rgba(22, 22, 22, 1);

z-index: 800;

}

程序绑定了主页的touch事件和tap事件,并且使用catchtouchmove阻止了move事件的传递,因为在真机环境下页面会自动响应滑动事件,注意不要catch start和end事件,这会导致无法触发tap事件。

首先定义一些数据来记录滑动过程和状态

drawerMenuMoveData: {

check: false, //是否触发滑动操作

state:0, //0:初始状态 1:菜单弹出中状态 2:菜单弹入状态中 3:菜单弹出状态

firstTouchX:0, //首次触摸X坐标值

touchCheckX:60, //触发滑动的触摸X

moveX:0, // 滑动操作横向的移动距离

maxMoveX: (app.globalData.deviceInfo.windowWidth - 60), //抽屉菜单最大移动距离

lastTranlateX: 0 //上次动画效果的平移距离,用于校准left值

},

之后就是滑动事件的响应处理

touchstart事件,首gkyoIh先判断当前状态,然后根据触摸位置判断是否激活滑动状态

onMainPageTouchstart: function(e) {

var data = this.drawerMenuMoveData;

var clientX = e.touches[0].clientX;

//初识状态

if (data.state === 0) {

if (clgkyoIhientX <= data.touchCheckX && clientX > 20) {

data.check = true;

data.state = 1;

data.firstTouchX = clientX;

}

}

//菜单弹出状态

else if (data.state === 3) {

if (clientX >= data.maxMoveX) {

data.check = true;

data.state = 2;

data.firstTouchX = clientX;

}

}

},

touchmove 事件,首先判断是否处于滑动状态,之后根据当前模式来计算主页和菜单页的left值来产生滑动效果

onMainPageTouchmove: function(e) {

var data = this.drawerMenuMoveData;

var pixelRatio = app.globalData.deviceInfo.pixelRatio;

if (data.check) {

var mainPageLeft = 0, drawerMenuLeft = 0;

var moveX = e.touches[0].clientX - data.firstTouchX;

if (data.state === 1)

{

//处理边界状态

if (moveX < 0) {

moveX = 0;

}

if (moveX > data.maxMoveX) {

moveX = data.maxMoveX;

}

if (moveX >= 0 && moveX <= data.maxMoveX) {

data.moveX = moveX;

moveX = moveX - data.lastTranlateX;

//px转为rpx

moveX = moveX * pixelRatio;

mainPageLeft = http://moveX;

drawerMenuLeft = -800 + moveX;

}

}

else if (data.state === 2) {

//处理边界状态

if (moveX > 0) {

moveX = 0;

}

if (moveX < -data.maxMoveX) {

moveX = -data.maxMoveX;

}

if (moveX <= 0 && moveX >= -data.maxMoveX) {

data.moveX = moveX;

moveX = moveX - data.lastTranlateX;

//px转为rpx

moveX = moveX * pixelRatio;

var maxMoveX = data.maxMoveX * pixelRatio;

mainPageLeft = maxMoveX + moveX;

drawerMenuLeft = maxMoveX -800 + moveX;

}

}

this.setData({mainPageLeft: mainPageLeft,

drawerMenuLeft: drawerMenuLeft});

}

},

touchend事件 根据滑动的距离来判断菜单是否弹出,并创建滑动动画

onMainPageTouchend: function(e) {

var data = this.drawerMenuMoveData;

if (!data.check) {

return;

}

data.check = false;

data.firstTouchX = 0;

var moveX = data.moveX;

data.moveX = 0;

var animation = wx.createAnimation({duration: 100});

var translateX = 0;

var mainPageLeft = 0;

var windowWidth = app.globalData.deviceInfo.windowWidth;

if (data.state === 1)

{

if (moveX === 0 || moveX === data.maxMoveX) {

data.state = (moveX === 0) ? 0 : 3;

return;

}

mainPageLeft = moveX;

//滑动距离是否超过窗口宽度一半

if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) {

translateX = data.maxMoveX - moveX;

data.state = 3;

}

else {

translateX = -moveX;

data.state = 0;

}

}

else if (data.state === 2) {

if (moveX === 0 || moveX === -data.maxMoveX) {

data.state = (moveX === 0) ? 3 : 0;

return;

}

//滑动距离是否超过窗口宽度一半

mainPageLeft = data.maxMoveX + moveX

if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) {

translateX = -moveX;

data.state = 3;

}

else {

translateX = -mainPageLeft;

data.state = 0;

}

}

translateX += data.lastTranlateX;

data.lastTranlateX = translateX;

animation.translateX(translateX).step();

this.setData({

animationData:animation.export()

});

},

tap事件, 如果当前是弹出状态,则将菜单弹回

onMainPageTap: function(e) {

var data = this.drawerMenuMoveData;

if (data.state !== 3) {

return;

}

data.state = 0;

var translateX = -data.maxMoveX;

translateX += data.lastTranlateX;

data.lastTranlateX = translateX;

var animation = wx.createAnimation({duration: 100});

animation.translateX(translateX).step();

this.setData({

animationData:animation.export()

});

}

总体逻辑并不复杂,主要是做好状态判断和坐标运算,但有些问题需要注意

1: 微信小程序提供了rpx单位用于适配设备,但是各种滑动事件和动画的单位通常是px,因此需要进行转换,转换方法为 rpx = px * pixelRatio,其中pixelRatio可以通过 wx.getSystemInfoSync()获取

2: 当对组件使用通过wx.createAnimation 创建的动画时,小程序框架会给组件添加transform属性,其中translateX值会和left属性相互作用,因此计算left值时需要处理translateX的值。

3: 由于在真机环境下,页面左滑(初始触摸点在左侧边界时)默认行为是返回上一页或退出小程序(取决与是否是第一级页面), 抽屉菜单会和该行为发生冲突。

另外目前还不支持swiper操作,后续有机会再补上吧。

源码下载:http://xiazai.jb51.net/201701/yuanma/wx-drawermenu-master(jb51.net).rar


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