Java 高并发六:JDK并发包2详解

网友投稿 190 2023-07-06


Java 高并发六:JDK并发包2详解

1. 线程池的基本使用

1.1.为什么需要线程池

平时的业务中,如果要使用多线程,那么我们会在业务开始前创建线程,业务结束后,销毁线程。但是对于业务来说,线程的创建和销毁是与业务本身无关的,只关心线程所执行的任务。因此希望把尽可能多的cpu用在执行任务上面,而不是用在与业务无关的线程创建和销毁上面。而线程池则解决了这个问题,线程池的作用就是将线程进行复用。

1.2.JDK为我们提供了哪些支持

JDK中的相关类图如上图所示。

其中要提到的几个特别的类。

Callable类和Runable类相似,但是区别在于Callable有返回值。

ThreadPoolExecutor是线程池的一个重要实现。

而Executors是一个工厂类。

1.3.线程池的使用

1.3.1.线程池的种类

new FixedThreadPool 固定数量的线程池,线程池中的线程数量是固定的,不会改变。

new SingleThreadExecutor 单一线程池,线程池中只有一个线程。

new CachedThreadPool 缓存线程池,线程池中的线程数量不固定,会根据需求的大小进行改变。

new ScheduledThreadPool 计划任务调度的线程池,用于执行计划任务,比如每隔5分钟怎么样,

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {

return nApIAfew ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

new LinkedBlockingQueue());

}

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {

return new FinalizableDelegatedExecutorService

(new ThreadPoolExecutor(1, 1,

0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

new LinkedBlockingQueue()));

}

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {

return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,

60L, TimeUnit.SECONDS,

new SynchronousQueue());

}

从方法上来看,显然 FixedThreadPool,SingleThreadExecutor,CachedThreadPool都是ThreadPoolExecutor的不同实例,只是参数不同。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

int maximumPoolSize,

long keepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueue workQueue) {

this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,

Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);

}

下面来简述下 ThreadPoolExecutor构造函数中参数的含义。

corePoolSize 线程池中核心线程数的数目

maximumPoolSize 线程池中最多能容纳多少个线程

keepAliveTime 当现在线程数目大于corePoolSize时,超过keepAliveTime时间后,多出corePoolSize的那些线程将被终结。

unit keepAliveTime的单位

workQueue 当任务数量很大,线程池中线程无法满足时,提交的任务会被放到阻塞队列中,线程空闲下来则会不断从阻塞队列中取数据。

这样在来看上面所说的FixedThreadPool,它的线程的核心数目和最大容纳数目都是一样的,以至于在工作期间,并不会创建和销毁线程。当任务数量很大,线程池中的线程无法满足时,任务将被保存到LinkedBlockingQueue中,而LinkedBlockingQueue的大小是Integer.MAX_VALUE。这就意味着,任务不断地添加,会使内存消耗越来越大。

而CachedThreadPool则不同,它的核心线程数量是0,最大容纳数目是Integer.MAX_VALUE,它的阻塞队列是SynchronousQueue,这是一个特别的队列,它的大小是0。由于核心线程数量是0,所以必然要将任务添加到SynchronousQueue中,这个队列只有一个线程在从中添加数据,同时另一个线程在从中获取数据时,才能成功。独自往这个队列中添加数据会返回失败。当返回失败时,则线程池开始扩展线程,这就是为什么CachedThreadPool的线程数目是不固定的。当60s该线程仍未被使用时,线程则被销毁。

1.4.线程池使用的小例子

1.4.1.简单线程池

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

public class ThreadPoolDemo {

public static class MyTask implements Runnable {

@Override

public void run() {

System.out.println(System.currentTimeMillis() + "Thread ID:"

+ Thread.currentThread().getId());

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

public static void main(String[] args) {

MyTask myTask = new MyTask();

ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(5);

for (int i = 0; i < 10; i++) {

es.submit(myTask);

}

}

}

由于使用的newFixedThreadPool(5),但是启动了10个线程,所以每次执行5个,并且 可以很明显的看到线程的复用,ThreadId是重复的,也就是前5个任务和后5个任务都是同一批线程去执行的。

这里用的是

es.submit(myTask);

还有一种提交方式:

es.execute(myTask);

区别在于submit会返回一个Future对象,这个将在以后介绍。

1.4.2.ScheduledThreadPool

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThreadPoolDemo {

public static void main(String[] args) {

ScheduledExecutorService ses = Executors.newScheduledThreadPool(10);

//如果前面的任务还未完成,则调度不会启动。

ses.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(1000);

System.out.println(System.currentTimeMillis()/1000);

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}

}

}, 0, 2, TimeUnit.SECONDS);//启动0秒后执行,然后周期2秒执行一次

}

}

输出:

1454832514

1454832517

1454832520

1454832523

1454832526

...

由于任务执行需要1秒,任务调度必须等待前一个任务完成。也就是这里的每隔2秒的意思是,前一个任务完成后2秒再开启新的一个任务。

2. 扩展和增强线程池

2.1.回调接口

线程池中有一些回调的api来给我们提供扩展的操作。

ExecutorService es = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0L, TimeUnit.SECONDS,

new LinkedBlockingQueue()){

@Override

protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {

System.out.println("准备执行");

}

@Override

protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {

System.out.println("执行完成");

}

@Override

protected void terminated() {

System.out.println("线程池退出");

}

};

我们可以通过实现ThreadPoolExecutor的子类去覆盖ThreadPoolExecutor的beforeExecute,afterExecute,terminated方法来实现在线程执行前后,线程池退出时的日志管理或其他操作。

2.2.拒绝策略

有时候,任务非常繁重,导致系统负载太大。在上面说过,当任务量越来越大时,任务都将放到FixedThreadPool的阻塞队列中,导致内存消耗太大,最终导致内存溢出。这样的情况是应该要避免的。因此当我们发现线程数量要超过最大线程数量时,我们应该放弃一些任务。丢弃时,我们应该把任务记下来,而不是直接丢掉。

ThreadPoolExecutor中还有另一个构造函数。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

int maximumPoolSize,

long keepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueue workQueue,

ThreadFactory threadFactory,

RejectedExecutionHandler handler) {

if (corePoolSize < 0 ||

maximumPoolSize <= 0 ||

maximumPoolSize < corePoolSize ||

keepAliveTime < 0)

throw new IllegalArgumentException();

if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)

throw new NullPointerException();

this.corePoolSize = corePoolSize;

this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;

this.workQueue = workQueue;

this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);

this.threadFactory = threadFactory;

this.handler = handler;

}

threadFactory我们在后面再介绍。

而handler就是拒绝策略的实现,它会告诉我们,如果任务不能执行了,该怎么做。

共有以上4种策略。

AbortPolicy:如果不能接受任务了,则抛出异常。

CallerRunsPolicy:如果不能接受任务了,则让调用的线程去完成。

DiscardOldestPolicy:如果不能接受任务了,则丢弃最老的一个任务,由一个队列来维护。

DiscardPolicy:如果不能接受任务了,则丢弃任务。

ExecutorService es = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0L, TimeUnit.SECONDS,

new LinkedBlockingQueue(),

new RejectedExecutionHandler() {

@Override

public void rejectedExecution(Runnable r,

ThreadPoolExecutor executor) {

System.out.println(r.toString() + "is discard");

}

});

当然我们也可以自己实现RejectedExecutionHandler接口来自己定义拒绝策略。

2.3.自定义ThreadFactory

刚刚已经看到了,在ThreadPoolExecutor的构造函数中可以指定threadFactory。

线程池中的线程都是由线程工厂创建出来,我们可以自定义线程工厂。

默认的线程工厂:

static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {

private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);

private final ThreadGroup group;

private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);

private final String namePrefix;

DefaultThreadFactory() {

SecurityManager s = System.getSecurityManager();

group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :

Thread.currentThread().getThreadGroup();

namePrefix = "pool-" +

poolNumber.getAndIncrement() +

"-thread-";

}

public Thread newThread(Runnable r) {

Thread t = new Thread(group, r,

namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),

0);

if (t.isDaemon())

t.setDaemon(false);

if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)

t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);

return t;

}

}

3. ForkJoin

3.1.思想

就是分而治之的思想。

fork/join类似MapReduce算法,两者区别是:Fork/Join 只有在必要时如任务非常大的情况下才分割成一个个小任务,而 MapReduce总是在开始执行第一步进行分割。看来,Fork/Join更适合一个JVM内线程级别,而MapReduce适合分布式系统。

4.2.使用接口

RecursiveAction:无返回值

RecursiveTask:有返回值

4.3.简单例子

import java.util.ArrayList;

import java.util.concurrent.ForkJoinPool;

import java.util.concurrent.ForkJoinTask;

import java.util.concurrent.RecursiveTask;

public class CountTask extends RecursiveTask{

private static final int THRESHOLD = 10000;

private long start;

private long end;

public CountTask(long start, long end) {

super();

this.start = start;

this.end = end;

}

@Override

protected Long compute() {

long sum = 0;

boolean canCompute = (end - start) < THRESHOLD;

if(canCompute)

{

for (long i = start; i <= end; i++) {

sum = sum + i;

}

}else

{

//分成100个小任务

long step = (start + end)/100;

ArrayList subTasks = new ArrayList();

long pos = start;

for (int i = 0; i < 100; i++) {

long lastOne = pos + step;

if(lastOne > end )

{

lastOne = end;

}

CountTask subTask = new CountTask(pos, lastOne);

pos += step + 1;

subTasks.add(subTask);

subTask.fork();//把子任务推向线程池

}

for (CountTask t : subTasks) {

sum += t.join();//等待所有子任务结束

}

}

return sum;

}

public static void main(String[] args) {

ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();

CountTask task = new CountTask(0, 200000L);

ForkJoinTask result = forkJoinPool.submit(task);

try {

long res = result.get();

System.out.println("sum = " + res);

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

e.printStackTrace();

}

}

}

上述例子描述了一个累加和的任务。将累加任务分成100个任务,每个任务只执行一段数字的累加和,最后join后,把每个任务计算出的和再累加起来。

4.4.实现要素

4.4.1.WorkQueue与ctl

每一个线程都会有一个工作队列

static final class WorkQueue

在工作队列中,会有一系列对线程进行管理的字段

volatile int eventCount;   // encoded inactivation count; < 0 if inactive

        int nextWait;              // encoded record of next event waiter

        int nsteals;               // number of steals

        int hint;                  // steal index hint

        short poolIndex;           // index of this queue in pool

        final short mode;          // 0: lifo, > 0: fifo, < 0: shared

        volatile int qlock;        // 1: locked, -1: terminate; else 0

        volatile int base;         // index of next slot for poll

        int top;                   // index of next slot for push

        ForkJoinTask>[] array;   // the elements (initially unallocated)

        final ForkJoinPool pool;   // the containing pool (may be null)

        final ForkJoinWorkerThread owner; // owning thread or null if shared

        volatile Thread parker;    // == owner during call to park; else null

        volatile ForkJoinTask> currentJoin;  // task being joined in awaitJoin

        ForkJoinTask> currentSteal; // current non-local task being executed

这里要注意的是,JDK7和JDK8在ForkJoin的实现上有了很大的差别。我们这里介绍的是JDK8中的。 在线程池中,有时不是所有的线程都在执行的,部分线程会被挂起,那些挂起的线程会被存放到一个栈中。内部通过一个链表表示。

nextWait会指向下一个等待的线程。

poolIndex线程在线程池中的下标索引。

eventCount 在初始化时,eventCount与poolIndex有关。总共32位,第一位表示是否被激活,15位表示被挂起的次数

eventCount,剩下的表示poolIndex。用一个字段来表示多个意思。

工作队列WorkQueue用ForkJoinTask>[] array来表示。而top,base来表示队列的两端,数据在这两者之间。

在ForkJoinPool中维护着ctl(64位long型)

volatile long ctl;

* Field ctl is a long packed with:

     * AC: Number of active running workers minus target parallelism (16 bits)

     * TC: Number of total workers minus target parallelism (16 bits)

     * ST: true if pool is terminating (1 bit)

     * EC: the wait count of top waiting thread (15 bits)

     * ID: poolIndex of top of Treiber stack of waiters (16 bits)

AC表示活跃的线程数减去并行度(大概就是CPU个数)

TC表示总的线程数减去并行度

ST表示线程池本身是否是激活的

EC表示顶端等待线程的挂起数

ID表示顶端等待线程的poolIndex

很明显ST+EC+ID就是我们刚刚所说的 eventCount 。

那么为什么明明5个变量,非要合成一个变量呢。其实用5个变量占用容量也差不多。

用一个变量代码的可读性上会差很多。

那么为什么用一个变量呢?其实这点才是最巧妙的地方,因为这5个变量是一个整体,在多线程中,如果用5个变量,那么当修改其中一个变量时,如何保证5个变量的整体性。那么用一个变量则就解决了这个问题。如果用锁解决,则会降低性能。

用一个变量则保证了数据的一致性和原子性。

在ForkJoin中队ctl的更改都是使用CAS操作,在前面系列的文章中已经介绍过,CAS是无锁的操作,性能很好。

由于CAS操作也只能针对一个变量,所以这种设计是最优的。

4.4.2.工作窃取

接下来要介绍下整个线程池的工作流程。

每个线程都会调用runWorker

final void runWorker(WorkQueue w) {

w.growArray(); // allocate queue

for (int r = w.hint; scan(w, r) == 0; ) {

r ^= r << 13; r ^= r >>> 17; r ^= r << 5; // xorshift

}

}

scan()函数是扫描是否有任务要做。

r是一个相对随机的数字。

private final int scan(WorkQueue w, int r) {

WorkQueue[] ws; int m;

long c = ctl; // for consistency check

if ((ws = workQueues) != null && (m = ws.length - 1) >= 0 && w != null) {

for (int j = m + m + 1, ec = w.eventCount;;) {

WorkQueue q; int b, e; ForkJoinTask>[] a; ForkJoinTask> t;

if ((q = ws[(r - j) & m]) != null &&

(b = q.base) - q.top < 0 && (a = q.array) != null) {

long i = (((a.length - 1) & b) << ASHIFT) + ABASE;

if ((t = ((ForkJoinTask>)

U.getObjectVolatile(a, i))) != null) {

if (ec < 0)

helpRelease(c, ws, w, q, b);

else if (q.base == b &&

U.compareAndSwapObject(a, i, t, null)) {

U.putOrderedInt(q, QBASE, b + 1);

if ((b + 1) - q.top < 0)

signalWork(ws, q);

w.runTask(t);

}

}

break;

}

else if (--j < 0) {

if ((ec | (e = (int)c)) < 0) // inactive or terminating

return awaitWork(w, c, ec);

else if (ctl == c) { // try to inactivate and enqueue

long nc = (long)ec | ((c - AC_UNIT) & (AC_MASK|TC_MASK));

w.nextWait = e;

w.eventCount = ec | INT_SIGN;

if (!U.compareAndSwapLong(this, CTL, c, nc))

w.eventCount = ec; // back out

}

break;

}

}

}

return 0;

}

我们接下来看看scan方法,scan的一个参数是WorkQueue,上面已经说过,每个线程都会拥有一个WorkQueue,那么多个线程的WorkQueue就会保存在workQueues里面,r是一个随机数,通过r来找到某一个 WorkQueue,在WorkQueue里面有所要做的任务。

然后通过WorkQueue的base,取得base的偏移量。

b = q.base

..

long i = (((a.length - 1) & b) << ASHIFT) + ABASE;

..

然后通过偏移量得到最后一个的任务,运行这个任务

t = ((ForkJoinTask>)U.getObjectVolatile(a, i))

..

w.runTask(t);

..

通过这个大概的分析理解了过程,我们发现,当前线程调用scan方法后,不会执行当前的WorkQueue中的任务,而是通过一个随机数r,来得到其他 WorkQueue的任务。这就是ForkJoinPool的主要的一个机理。

当前线程不会只着眼于自己的任务,而是优先完成其他任务。这样做来,防止了饥饿现象的发生。这样就预防了某些线程因为卡死或者其他原因而无法及时完成任务,或者某个线程的任务量很大,其他线程却没事可做。

然后来看看runTask方法

final void runTask(ForkJoinTask> task) {

if ((currentSteal = task) != null) {

ForkJoinWorkerThread thread;

task.doExec();

ForkJoinTask>[] a = array;

int md = mode;

++nsteals;

currentSteal = null;

if (md != 0)

pollAndExecAll();

else if (a != null) {

int s, m = a.length - 1;

ForkJoinTask> t;

while ((s = top - 1) - base >= 0 &&

(t = (ForkJoinTask>)U.getAndSetObject

(a, ((m & s) << ASHIFT) + ABASE, null)) != null) {

top = s;

t.doExec();

}

}

if ((thread = owner) != null) // no need to do in finally clause

thread.afterTopLevelExec();

}

}

有一个有趣的命名:currentSteal,偷得的任务,的确是刚刚解释的那样。

task.doExec();

将会完成这个任务。

完成了别人的任务以后,将会完成自己的任务。

通过得到top来获得自己任务第一个任务

while ((s = top - 1) - base >= 0 && (t = (ForkJoinTask>)U.getAndSetObject(a, ((m & s) << ASHIFT) + ABASE, null)) != null)

{

top = s;

t.doExec();

}

接下来,通过一个图来总结下刚刚线程池的流程

比如有T1,T2两个线程,T1会通过T2的base来获得T2的最后一个任务(当然实际上是通过一个随机数r来取得某个线程最后一个任务),T1也会通过自己的top来执行自己的第一个任务。反之,T2也会如此。

拿其他线程的任务都是从base开始拿的,自己拿自己的任务是从top开始拿的。这样可以减少冲突

如果没有找到其他任务

else if (--j < 0) {

if ((ec | (e = (int)c)) < 0) // inactive or terminating

return awaitWork(w, c, ec);

else if (ctl == c) { // try to inactivate and enqueue

long nc = (long)ec | ((c - AC_UNIT) & (AC_MASK|TC_MASK));

w.nextWait = e;

w.eventCount = eApIAfc | INT_SIGN;

if (!U.compareAndSwapLong(this, CTL, c, nc))

w.eventCount = ec; // back out

}

break;

}

那么首先会通过一系列运行来改变ctl的值,获得了nc,然后用CAS将新的值赋值。然后就调用awaitWork()将线程进入等待状态(调用的 前面系列文章中提到的http://unsafe的park方法)。

这里要说明的是改变ctl值这里,首先是将ctl中的AC-1,AC是占ctl的前16位ApIAf,所以不能直接-1,而是通过AC_UNIT(0x1000000000000)来达到使ctl的前16位-1的效果。

前面说过eventCount中有保存poolIndex,通过poolIndex以及WorkQueue中的nextWait,就能遍历所有的等待线程。


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