JavaWeb监听器Listener实例解析

网友投稿 202 2023-07-08


JavaWeb监听器Listener实例解析

首先来介绍一下什么是监听器:

监听器-就是一个实现待定接口的普通java程序,此程序专门用于监听另外一个类的方法调用。

这是使用观察者模式的。

什么是观察者模式:

定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。

示例:

GUI编程中的addXxxxListener都是观察者模式。

比如为按钮点击添加监听事件,为键盘添加监听等等…

观察者模式的三个重要类:

被监听的事件源,也就是我们在使用的对象。

注册的那个监听器,是专门用来监听当前使用的对象的。

事件对象Event也就是被监听的那个对象!

我们先来看一个简单版的,自己写的监听器。

简单版:

有事件源,和监听器,测试类.

Event等下一个完整版实现.

开发步骤:

第一步:实现一个需要被监听的类Person.

第二步:实现一个监听接口IPersonRunListener。

第三步:在Person类中,提供一个方法(或者多个,我在这里提供了2个方法)用于注册IPersonRunListener类,即addBefore和addAfter

第四步:必须要在Person类中维护IPersonRunListener类的实例。

第五步:在调用person.run方法时,判断IPersonRunListener是否为null,如果不为null则调用它的fighting方法。

第六步:在Demo类中,实例化Person,并注册一个监听。

Person:

package cn.hncu.designPattern1;

public class Person {

private String name;

private IPersonRunListener listener1;

private IPersonRunListener listener2;

public Person(String name) {

super();

this.name = name;

}

public void run(){

if(listener1!=null){

listener1.fighting();

}

System.out.println(name+"正在跑...");

if(listener2!=null){

listener2.fighting();

}

}

public void addBefore(IPersonRunListener listener){

this.listener1=listener;

}

public void addAfter(IPersonRunListener listener){

this.listener2=listener;

}

}

interface IPersonRunListener{

public void fighting();

}

Demo

package cn.hncu.designPattern1;

public class Demo {

public static void main(String[] args) {

Person person = new Person("张三");

IPersonRunListener listener = new IPersonRunListener() {

@Override

public void fighting() {

//这里可以做很多事,不是只能输出哦

//不过由于还没写Event对象,所以拿不到是谁调用的

System.out.println("先做好准备工作...");

}

};

person.addBefore(listener);

A a = new A();

person.addAfter(a);

person.run();

}

}

class A implements IPersonRunListener{

@Override

public void fighting() {

//这里可以做很多事,不是只能输出哦

//不过由于还没写Event对象,所以拿不到是谁调用的

System.out.println("跑完了,休息休息...");

}

}

输出:

完整版–添加事件源:

在这里相对前面的增加了一个Event-事件对象.算是完整版的了。

开发步骤:

第一步:在前页的基础上继续添加一个PersonEvent类(注意我说是类不是接口),代表事件对像。

第二步:给PersonEvent对像,添加一个Person属性,用以标识事件源对像。

第三步:修改PersonListener接口的fighting方法,让它接收一个PersonEvent参数。

第四步:在Person类run方法中,如果判断PersonListener属性不为空,则在调用fighting方法,实例化PersonEvent并传给fighting方法。

第五步:在main方法中,通过PersonEvent的getSource方法测试是否是同一个对像。

Person.java

package cn.hncu.designPattern2;

public class Person {

private String name;

private IPersonRunListener listener;

public Person(String name) {

super();

this.name = name;

}

public void run(){

System.out.println(name+"开始跑了..");

if(listener!=null){

listener.fighting(new PersonEvent(this));

}

}

public void addPersonListener(IPersonRunListener listener){

this.listener=listener;

}

public String getName(){

return name;

}

@Override

public String toString() {

return "Person [name=" + name + ", listener=" + listener + "]";

}

}

interface IPersonRunListener {

public void fighting(PersonEvent pe);

}

class PersonEvent{

Person p = null;

public PersonEvent(Person p) {

this.p = p;

}

public String getName(){

return p.getName();

}

public Object getSource(){

return p;

}

}

//我们还可以写一个帮我们实现了接口的基本类

//里面写我们通用的模板,如果我们继承这个类,我们就可以不写了。

//有功能不一样的地方,我们就自己写,覆盖这个类的方法

class DefaultCatListener implements IPersonRunListener {

@Override

public void fighting(PersonEvent pe) {

System.out.println("默认的动作...");

}

}

Demo.java

package cn.hncu.designPattern2;

public class Demo {

public static void main(String[] args) {

Person p1 = new Person("张三");

Person p2 = new Person("Jack");

IPersonRunListener listener = new IPersonRunListener() {

@Override

public void fighting(PersonEvent pe) {

System.out.println(pe.getSource()+"已经跑完了...");

if(pe.getName().equals("张三")){

System.out.println(pe.getName()+"跑到了第一名...");

}

}

};

p1.addPersonListener(listener);

p2.addPersonListener(listener);

p1.run();

p2.run();

Person p3 = new Person("李四");

p3.addPersonListener(new DefaultCatListener());

p3.run();

}

}

演示结果:

基本上的原理就是这些了,里面事件的输出你换成你需要的动作就可以实现你想要的功能,添加一个监听,就可以在run方法之前或者之后调用自己想要调用的方法,做自己想做的动作!


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