Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2023-07-12
使用Java和WebSocket实现网页聊天室实例代码
在没介绍正文之前,先给大家介绍下websocket的背景和原理:
背景
在浏览器中通过http仅能实现单向的通信,comet可以一定程度上模拟双向通信,但效率较低,并需要服务器有较好的支持; flash中的socket和xmlsocket可以实现真正的双向通信,通过 flex ajax bridge,可以在javascript中使用这两项功能. 可nAQzd以预见,如果websocket一旦在浏览器中得到实现,将会替代上面两项技术,得到广泛的使用.面对这种状况,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯。
在javaEE7中也实现了WebSocket协议。
原理
WebSocket protocol 。
现很多网站为了实现即时通讯,所用的技术都是轮询(polling)。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的HTTP request 的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的有用数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽。
而比较新的技术去做轮询的效果是Comet – 用了AJAX。但这种技术虽然可达到全双工通信,但依然需要发出请求。
在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。在此WebSocket 协议中,为我们实现即时服务带来了两大好处:
1. Header
互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes
2. Server Push
服务器的推送,服务器不再被动的接收到浏览器的request之后才返回数据,而是在有新数据时就主动推送给浏览器。
一、项目简介
WebSocket是HTML5一种新的协议,它实现了浏览器与服务器全双工通信,这里就将使用WebSocket来开发网页聊天室,前端框架会使用AmazeUI,后台使用Java,编辑器使用UMEditor。
二、涉及知识点
网页前端(HTML+css+js)和Java
三、软件环境 Tomcat 7 JDK 7 Eclipse JavaEE 现代浏览器
四、效果截图
效果1
效果2
五、项目实战
1. 新建项目
打开Eclipse JavaEE,新建一个名为Chat的Dynamic Web Project,然后导入处理JSON格式字符串所需要的包,把commons-beanutils-1.8.0.jar、commons-collections-3.2.1.jar、commons-lang-2.5.jar、commons-logging-1.1.1.jar、ezmorph-1.0.6.jar和json-lib-2.4-jdk15.jar这几个包放在WebContent/WEB-INF/lib目录下,最后把项目发布到Tomcat服务器上,到此空项目就搭建完成了。
2. 编写前端页面
在WebContent目录下新建一个名为index.jsp的页面,这里使用了AmazeUI框架,它是一个跨屏自适应的前端框架,消息输入框使用了UMEditor,它是一个富文本在线编辑器,能让我们的消息内容多姿多彩。
首先从 AmazeUI官网 下载压缩包,然后解压把assets文件夹拷贝到WebContent目录下,这样我们就能使用AmazeUI了。
再从 UEditer官网 下载Mini版的JSP版本压缩包,解压后把整个目录拷贝到WebContent目录下,接下来就可以编写前端代码了,代码如下(你可以按照自己的喜好编写):
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%>
.title {
text-align: center;
}
.chat-content-container {
height: 29rem;
overflow-y: scroll;
border: 1px solid silver;
}
Send
$(function() {
// 初始化消息输入框
var um = UM.getEditor('myEditor');
// 使昵称框获取焦点
$('#nickname')[0].focus();
});
编写完成之后启动Tomcat服务器,然后访问 http://localhost:8080/Chat/index.jsp ,会看到如下界面。
3. 编写后台代码
新建一个com.shiyanlou.chat的包,在包中创建一个名为ChatServer的类,从JavaEE 7开始就统一了WebSocket的API,因此无论是什么服务器,用Java写的代码都是一样的,代码如下:
package com.shiyanlou.chat;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnError;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import net.sf.json.JSONObject;
/**
* 聊天服务器类
* @author shiyanlou
*
*/
@ServerEndpoint("/websocket")
public class ChatServer {
private static final SimpleDateFormat DATE_FORMAT = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm"); // 日期格式化
@OnOpen
public void open(Session session) {
// 添加初始化操作
}
/**
* 接受客户端的消息,并把消息发送给所有连接的会话
* @param message 客户端发来的消息
* @param session 客户端的会话
*/
@OnMessage
public void getMessage(String message, Session session) {
// 把客户端的消息解析为JSON对象
JSONObject jsonObject = JSONObject.fromObject(message);
// 在消息中添加发送日期
jsonObject.put("date", DATE_FORMAT.format(new Date()));
// 把消息发送给所有连接的会话
for (Session openSession : session.getOpenSessions()) {
// 添加本条消息是否为当前会话本身发的标志
jsonObject.put("isSelf", openSession.equals(session));
// 发送JSON格式的消息
openSession.getAsyncRemote().sendText(jsonObject.toString());
}
}
@OnClose
public void close() {
// 添加关闭会话时的操作
}
@OnError
public void error(Throwable t) {
// 添加处理错误的操作
}
}
4. 前后台交互
后台写完了,前台要用WebSocket连接后台,需要新建一个WebSocket对象,然后就可以和服务器端进行交互,从浏览器发送消息给服务器端,同时要验证输入框的内容是否为空,然后接受服务端发送的消息,把它们动态地添加到聊天内容框中,在
var um = UM.getEditor('myEditor');
$('#nickname')[0].focus();
// 新建WebSocket对象,最后的/websocket对应服务器端的@ServerEndpoint("/websocket")
var socket = new WebSocket('ws://${pageContext.request.getServerName()}:${pageContext.request.getServerPort()}${pageContext.request.contextPath}/websocket');
// 处理服务器端发送的数据
socket.onmessage = function(event) {
addMessage(event.data);
};
// 点击Send按钮时的操作
$('#send').on('click', function() {
var nickname = $('#nickname').val();
if (!um.hasContents()) { // 判断消息输入框是否为空
// 消息输入框获取焦点
um.focus();
// 添加抖动效果
$('.edui-container').addClass('am-animation-shake');
setTimeout("$('.edui-container').removeClass('am-animation-shake')", 1000);
} else if (nickname == '') { // 判断昵称框是否为空
//昵称框获取焦点
$('#nickname')[0].focus();
// 添加抖动效果
$('#message-input-nickname').addClass('am-animation-shake');
setTimeout("$('#message-input-nickname').removeClass('am-animation-shake')", 1000);
} else {
// 发送消息
socket.send(JSON.stringify({
content : um.getContent(),
nickname : nickname
}));
// 清空消息输入框
um.setContent('');
// 消息输入框获取焦点
um.focus();
}
});
// 把消息添加到聊天内容中
function addMessage(message) {
message = JSON.parse(message);
var messageItem = '
+ '
+ ''
+ message.nickname + '
+ '
+ '
+ '
$(messageItem).appendTo('#message-list');
// 把滚动条滚动到底部
$(".chat-content-container").scrollTop($(".chat-content-container")[0].scrollHeight);
}
到这步,简单的网页聊天室就完成了,你可以多开几个窗口或在局域网中邀请小伙伴们来一起测试。
六、小结
本次项目课使用WebSocket实现了简单的网页聊天室,其实WebSocket不仅可以应用于浏览器,也可以应用于桌面客户端。
七、思考题
本次项目课只是简单的实现聊天室,其实还有很多功能可以增加,例如头像上传功能、一对一聊天功能等,让我们一起来完善聊天室吧。
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以上所述是给大家介绍的使用Java和WebSocket实现网页聊天室实例代码的相关知识,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!
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