Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2023-07-21
gameboy网页闯关游戏(riddle webgame)
前言:
之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识.
效果展示:
这种聊天对话的布局模式, 比PC端QQ的那种聊天方式更贴近移动端, 我个人感觉.
需求设定:
让我们先过一遍, 实现该聊天窗口需要支持的一些功能点.
• 聊天消息结构和布局
聊天消息包括: 人物(头像)和消息内容. 朋友消息位居左侧, 自己消息则位于右侧, 方便区分.
• 文本区域的自适应
消息内容可以自适应大小, 总是以最合理的区域大小包裹.
nMifLgVa
• 滚动支持
因聊天记录太多, 大小超过聊天窗口的预设尺寸.
• 底部自动对齐
有新消息后, 窗口内容自动对齐到可视窗口的底部.
• Enter键捕获
消息的输入支持, 以及捕获响应Enter键.
这几个功能点中, 感觉最难的是文本区域自适应处理, 走了不少弯路, ^_^.
实现方案:
• 聊天消息结构和布局
基本的html代码结构可以如下所示:
注: 头像为一个img标签, 文本消息内容则为一个div, 包裹两者的是另一个大的div, 代表完整的一个消息.
对于布局的左偏移和右偏移, 则借助float:left|right, 来进行控制, 这个还是基础的.
• 文本区域的自适应
为了让聊天的文本内容显得美观, 最好方式就是自适应的文本区域(有个max-width, 区域最小化).
最初的时候, 我尝试了textarea标签,nMifLgVa 因为其属性有row和col, 对应字符个数单位, 可以用于设定行数和列数.
可惜的是, 我被现实打败了, 因为textarea对中文字符和英文字符的计算标准不同, nMifLgVa中文字符按2个算, 英文字符按1个算. 因为用户输入的不确定, 导致很难用文本串的长度来设定textarea的行列值.
于是回到起点, 只能走计算文本像素点px长度的方式来设定大小(等价于限定max-width).
计算文本的长度, 参考于"jquery 计算文本的总宽度 Width".
function GetCurrentStrWidth(text, font) {
var currentObj = $('
$(currentObj).html(text).css('font', font);
var width = currentObj.width();
currentObj.remove();
return width;
}
注: 巧妙的通过添加/删除
对于小于预设的max-width, 则文本区域div缺省即可. 对于大于预设的max-width值, 则文本区域div设定为width=max-width.
var maxWidth = 320;
var currentFont = "normal 13px Helvetica, Arial, sans-serif";
msgDiv.style.font = currentFont;
var currentWidth = GetCurrentStrWidth(message, currentFont);
// *) 设定文本区域的宽度
if (currentWidth <= maxWidth) {
msgDiv.style.width = "" + currentWidth + "px";
} else {
msgDiv.style.width = "" + maxWidth + "px";
}
当然这边还有一个需要的注意的地方, 就是自动换行.
word-break: normal|break-all|keep-all;
值 描述
normal 使用浏览器默认的换行规则。
break-all 允许在单词内换行。
keep-all 只能在半角空格或连字符处换行。
为了防止太长的英文单词(非常规词)的影响, 最后选用了word-break: break-all.
• 滚动支持
滚动支持, 相对简单, 只需要聊天对话框在y轴方向设定如下css属性即可:
overflow-y : scroll;
• 底部自动对齐
这个也是老生常谈的事了, 每次聊天窗口的内容有更新, 执行如下js代码即可.
nMifLgVa
div.scrollTop = div.scrollHeight;
注: 既scrollTop和scrollHeight属性值保持一致即可.
• Enter键响应捕获
对enter键响应的支持, 添加如下监听事件函数即可.
document.addEventListener("keydown", function (evt) {
if (evt.keyCode == 13) {
// TODO
}
});
后记:
原本以为实现一个聊天窗口的示例很容易, 却在真正的实践过程中磕磕碰碰, 步履蹒跚. 前端这一块, 真心水很深. 事后回忆起来,觉得收获很大, 当然对于文本的自适应, 采用了一个较复杂的办法. 后来想想是不是加个max-width属性就能轻松搞定了?
好了,关于本文给大家介绍的gameboy网页闯关游戏(riddle webgame)--仿微信聊天的前端页面设计和难点就给大家介绍这么多,希望对大家走gameboy网页闯关游戏有所帮助!
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