深入解析Andoird应用开发中View的事件传递

网友投稿 224 2023-07-21


深入解析Andoird应用开发中View的事件传递

下面以点击某个view之后的事件传递为例子。

首先分析view里的dispatchTouchEvent()方法,它是点击view执行的第一个方法。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

return true;

}

return onTouchEvent(event);

}

注意:里面包含两个回调函数 onTouch(),onTouchEvent();如果控件绑定了OnTouchListener,且该控件是enabled,那么就执行onTouch()方法,如果该方法返回true,则说明该触摸事件已经被OnTouchListener监听器消费掉了,不会再往下分发了;但是如果返回false,则说明未被消费,继续往下分发到该控件的onTouchEvent()去处理。

然后分析onTouchEvent()方法,进行进一步的触摸事件处理。

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_UP:

.....

performClick(); //响应点击事件

break;

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

..... break;

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

..... break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

http:// ..... break;

}

return true;

}

return false;

如果该控件是clickable 、long_clickable的,那么就可以响应对应事件,响应完后返回true继续响应。比如点击事件,先响应ACTION_DOWN,然后break并返回true,然后手抬起,又从dispatchTouchEvent()分发下来,再响应ACTION_UP,里面会去performClick()响应点击事件。

响应点击事件

public boolean performClick() {

sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

if (mOnClickListener != null) {

playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

mOnClickListener.onClick(this);

return true;

}

return false;

}

里面执行mOnClickListener.onClick(this);即回调绑定监听器的onClick()函数。

关键点:

onTouch和onTouchEvent的区别,又该如何使用?

答:

当view控件接受到触摸事件,如果控件绑定了onTouchListener监听器,而且该控件是enable,那么就去执行onTouch()方法,如果返回true,则已经把触摸事件消费掉,不再向下传递;如果返回false,那么继续调用onTouchEvent()事件。

android的Touch事件传递到Activity顶层的DecorView(一个FrameLayout)之后,会通过ViewGroup一层层往视图树的上面传递,最终将事件传递给实际接收的View。下面给出一些重要的方法。

dispatchTouchEvent

事件传递到一个ViewGroup上面时,会调用dispatchTouchEvent。代码有删减

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

boolean handled = false;

if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {

final int action = ev.getAction();

final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

// Attention 1 :在按下时候清除一些状态

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

cancelAndClearTouchTargets(ev);

//注意这个方法

resetTouchState();

}

// Attention 2:检查是否需要拦截

final boolean intercepted;

//如果刚刚按下 或者 已经有子View来处理

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

|| mFirstTouchTarget != null) {

final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

if (!disallowIntercept) {

intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);

ev.setAction(action); // restore action in case it was changed

} else {

intercepted = false;

}

} else {

// 不是一个动作序列的开始 同时也没有子View来处理,直接拦截

intercepted = true;

}

//事件没有取消 同时没有被当前ViewGroup拦截,去找是否有子View接盘

if (!canceled && !intercepted) {

//如果这是一系列动作的开始 或者有一个新的Pointer按下 我们需要去找能够处理这个Pointer的子View

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down

//上面说的触碰点32的限制就是这里导致

final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)

: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

final int childrenCount = mChildrenCount;

if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {

final float x = ev.getX(actionIndex);

final float y = ev.getY(actionIndex);

//对当前ViewGroup的所有子View进行排序,在上层的放在开始

final ArrayList preorderedList = buildOrderedChildList();

final boolean customOrder = preorderedList == null

&& isChildrenDrawingOrderEnabled();

final View[] children = mChildren;

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {

final int childIndex = customOrder

? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;

final View child = (preorderedList == null)

? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);

// canViewReceivePointerEvents visible的View都可以接受事件

// isTransformedTouchPointInView 计算是否落在点击区域上

if (!canViewReceivePointerEvents(child)

|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {

ev.setTargetAccessibilityFocus(false);

continue;

}

//能够处理这个Pointer的View是否已经处理之前的Pointer,那么把

newTouchTarget = getTouchTarget(child);

if (newTouchTarget != null) {

// Child is already receiving touch within its bounds.

// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.

newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;

break;

} }

//Attention 3 : 直接发给子View

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {

// Child wants to receive touch within its bounds.

mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();

if (preorderedList != null) {

// childIndex points into presorted list, find original index

for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {

if (children[childIndex] == mChildren[j]) {

mLastTouchDownIndex = j;

break;

}

}

} else {

mLastTouchDownIndex = childIndex;

}

mLastTouchDownX = ev.getX();

mLastTouchDownY = ev.getY();

newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);

alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;

break;

}

}

}

}

}

// 前面已经找到了接收事件的子View,如果为NULL,表示没有子View来接手,当前ViewGroup需要来处理

if (mFirstTouchTarget == null) {

// ViewGroup处理

handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,

TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

} else {

if(alreadyDispatchedToNewTouchTarget) {

//ignore some code

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,

target.child, target.pointerIdBits)) {

handled = true;

}

}

}

return handled;

}

上面代码中的Attention在后面部分将会涉及,重点注意。

这里需要指出一点的是,一系列动作中的不同Pointer可以分配给不同的View去响应。ViewGroup会维护一个PointerId和处理View的列表TouchTarget,一个TouchTarget代表一个可以处理Pointer的子View,当然一个View可以处理多个Pointer,比如两根手指都在某一个子View区域。TouchTarget内部使用一个int来存储它能处理的PointerId,一个int32位,这也就是上层为啥最多只能允许同时最多32点触碰。

看一下Attention 3 处的代码,我们经常说view的dispatchTouchEvent如果返回false,那么它就不能系列动作后面的动作,这是为啥呢?因为Attention 3处如果返回false,那么它不会被记录到TouchTarget中,ViewGroup认为你没有能力处理这个事件。

这里可以看到,ViewGroup真正处理事件是在dispatchTransformedTouchEvent里面,跟进去看看:

dispatchTransformedTouchEvent

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,

View child, int desiredPointerIdBits) {

//没有子类处理,那么交给viewgroup处理

if (child == null) {

hahttp://ndled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

} else {

final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;

final float offsetY = mScrollY - child.mTop;

transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);

if (! child.hasIdentityMatrix()) {

transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());

}

handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

}

return handled;

}

可以看到这里不管怎么样,都会调用View的dispatchTouchEvent,这是真正处理这一次点击事件的地方。

dispatchTouchEvent

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {

//先走View的onTouch事件,如果onTouch返回True

ListenerInfo li = mListenerInfo;

if (li != null && li.mOnTouchListener != null

&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED

&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

result = true;

}

if (!result && onTouchEvent(event)) {

result = true;

}

}

return result;

}

我们给View设置的onTouch事件处在一个较高的优先级,如果onTouch执行返回true,那么就不会去走view的onTouchEvent,而我们一些点击事件都是在onTouchEvent中处理的,这也是为什么onTouch中返回true,view的点击相关事件不会被处理。

小小总结一下这个流程

ViewGroup在接受到上级传下来的事件时,如果是一系列Touch事件的开始(ACTION_DOWN),ViewGroup会先看看自己需不需要拦截这个事件(onInterceptTouchEvent,ViewGroup的默认实现直接返回false表示不拦截),接着ViewGroup遍历自己所有的View。找到当前点击的那个View,马上调用目标View的dispatchTouchEvent。如果目标View的dispatchTouchEvent返回false,那么认为目标View只是在那个位置而已,它并不想接受这个事件,只想安安静静的做一个View(我静静地看着你们装*)。此时,ViewGroup还会去走一下自己dispatchTouchEvent,Done!


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