vue项目接口域名动态的获取方法
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2023-07-25
java必学必会之网络编程
一、网络基础概念
首先理清一个概念:网络编程 != 网站编程,网络编程现在一般称为TCP/IP编程。
二、网络通信协议及接口
三、通信协议分层思想
四、参考模型
五、IP协议
每个人的电脑都有一个独一无二的IP地址,这样互相通信时就不会传错信息了。
IP地址是用一个点来分成四段的,在计算机内部IP地址是用四个字节来表示的,一个字节代表一段,每一个字节代表的数最大只能到达255。
六、TCP协议和UDP协议
TCP和UDP位于同一层,都是建立在IP层的基础之上。由于两台电脑之间有不同的IP地址,因此两台电脑就可以区分开来,也就可以互相通话了。通话一般有两种通话方式:第一种是TCP,第二种是UDP。TCP是可靠的连接,TCP就像打电话,需要先打通对方电话,等待对方有回应后才会跟对方继续说话,也就是一定要确认可以发信息以后才会把信息发出去。TCP上传任何东西都是可靠的,只要两台机器上建立起了连接,在本机上发送的数据就一定能传到对方的机器上,UDP就好比发电报,发出去就完事了,对方有没有接收到它都不管,所以UDP是不可靠的。TCP传送数据虽然可靠,但传送得比较慢,UDP传送数据不可靠,但是传送得快。
七、Socket编程
一般的网络编程都称为Socket编程,Socket的英文意思是“插座”。
两台电脑都安装上一个插座,然后使用一根线的两端插到两台电脑的插座上,这样两台电脑就建立好了连接。这个插座就是Socket。
因为互相之间都能互相通信,我说你是我的Server只是从逻辑意义上来讲,我应该把东西先发到你那里去,然后由你来处理,转发。所以你叫Server。但从技术意义上来讲,只有TCP才会分Server和Client。对于UDP来说,从严格意义上来讲,并没有所谓的Server和Client。TCP的Server的插座就叫ServerSocket,Client的插座就叫Socket。
两台计算机互相连接,那么首先必须得知道它们的IP地址,但是只提供IP地址是不够的,还必须要有连接的端口号,也就是要连接到哪个应用程序上。
端口号是用来区分一台机器上不同的应用程序的。端口号在计算机内部是占2个字节。一台机器上最多有65536个端口号。一个应用程序可以占用多个端口号。端口号如果被一个应用程序占用了,那么其他的应用程序就无法再使用这个端口号了。记住一点,我们编写的程序要占用端口号的话占用1024以上的端口号,1024以下的端口号不要去占用,因为系统有可能会随时征用。端口号本身又分为TCP端口和UDP端口,TCP的8888端口和UDP的8888端口是完全不同的两个端口。TCP端口和UDP端口都有65536个。
八、TCP Socket通信模型
九、Socket使用范例
服务器端ServerSocket
http://
import java.net.*;
import java.io.*;
public class TestServerSocket{
public static void main(String args[]) throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
/*创建一个ServerSocket对象时往往会给它指定一个端口号
指定端口号的意思是这个new出来的ServerSocket对象要使用的
是哪一个端口号,通过哪一个端口号来监听客户端的连接
因此指定一个端口号的意义就是为了告诉计算机ServerSocket对象
在哪个地方监听客户端的连接*/
/*服务器端接收客户端连接的请求是不间断地接收的,所以服务器端的
编程一般都是死循环,永不休止地运行着。*/
while(true){
Socket s = ss.accept();
/*在服务器端调用accept()方法接受客户端的连接对象,accept()方法是
一个阻塞式方法,一直在傻傻地等待着是否有客户端申请连接上来
然后服务器端的Socket插座就和客户端的Socket插座建立了连接了*/
/*客户端能否连接上服务器端,取决于服务器端是否接受客户端的连接请求
如果接受了客户端的连接请求,那么在服务器端就安装上一个Socket插座
通过这个插座与连接上的客户端就可以建立连接,互相通信了*/
System.out.println("A Client Connected!");
/*使用InputStream流接收从客户端发送过来的信息,使用DataInputStream数据流处理接收到的信息*/
DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
/*使用readUTF(方法将接收到的信息全部读取出来,存储到变量str里面
readUTF()方法也是一个阻塞式方法,会傻傻地等待客户端发送信息过来,然后将接收到的信息读取出来
如果客户端不写东西过来,它就一直在服务器端傻傻地等待着,直到客户端写东西过来为止
堵塞式的方法效率往往是不高的,比如说一个客户端连接上来了,但是它迟迟不发送信息,
那么服务器端的程序就阻塞住了,这样另外一个客户端就连接不上来了,因为另外一个客户端要想连接
上服务器端,就必须得在服务器端调用accept()方法,可accept()方法必须得在下一次循环时才能够被
调用,现在服务器端的程序运行到调用readUTF()这个方法时就阻塞住了,它要等待着已经连接上来的
那个客户端发送信息过来后将信息读取出来,如果客户端一直不发信息到服务器端,那么readUTF()方法
就一直无法读取到信息,那么服务器端的程序会阻塞在这里,无法进行下次循环,这样其他的客户端就
无法连接到服务器端了*/
String str = dis.readUTF();
System.outhttp://.println(str);
}
}
}
客户端Socket
import java.net.*;
import java.io.*;
public class TestClientSocket{
public static void main(String args[]) throws Exception{
Socket s = new Socket("127.0.0.1",6666);
/*Client申请连接到Server端上*/
/*连接上服务器端以后,就可以向服务器端输出信息和接收从服务器端返回的信息
输出信息和接收返回信息http://都要使用流式的输入输出原理进行信息的处理*/
/*这里是使用输出流OutputStream向服务器端输出信息*/
OutputStream os = s.getOutputStream();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
Thread.sleep(30000);/*客户端睡眠30秒后再向服务器端发送信息*/
dos.writeUTF("Hello Server!");
}
}
客户端通过端口6666向服务器端请求连接,服务器端接受客户端的连接请求以后,就在服务器端上安装一个Socket,然后让这个Socket与客户端的Socket连接,这样服务器端就可以与客户端互相通信了,当有另外一个客户端申请连接时,服务器端接受了以后,又会安装另外一个Socket与这个客户端的Socket进行连接。
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