java中的接口是类吗
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2023-07-25
Java编写掷骰子游戏
废话不多说了,直接奔主题。
**多线程&&观察者模式
题目要求:《掷骰子》窗体小游戏,在该游戏中,玩家初始拥有1000的金钱,每次输入押大还是押小,以及下注金额,随机3个骰子的点数,如果3个骰子的总点数小于等于9,则开小,否则开大,然后判断玩家是否押对,如果未押对则扣除下注金额,如果押对则奖励和玩家下注金额相同的金钱。
分析:这个题目要求灵活运用多线程的相关知识,达到点击开始按钮时,有3个线程启动,分别控制3颗骰子的转动,在3颗骰子全部转完以后,回到主线程计算游戏结果。
//个线程控制颗骰子
Thread t = new Thread();
Thread t = new Thread();
Thread t = new Thread();
//启动个线程
t.start();
t.start();
t.start();
//将个线程加入主线程
t.join();
t.join();
t.join();
But,,,写完代码以后发现,这样做虽然能够保证游戏能够正确运行,但是当我点击开始按钮时,由于3个骰子线程都是直接开在主线程上的,点击开始按钮时,按钮出现下沉情况,子线程一直在后台运行,我窗体中的图片根本不会发生改变,而是直接显示最后的结果,意思就是骰子一直在后台转动,不在前台的窗体中及时更新显示。后来在网上苦苦找寻,大神们说如果想要通过点击JButton使窗体中的JLabel/JTextFeild等其他组件及时更新,直接在JButton的监听事件的实现方法里面直接创建匿名线程,也就是说直接在actionPerformed()方法中修改代码即可,这样能保证你的组件中内容的及时变换,实现非常炫酷的效果。
代码如下:
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//将外部线程类转移到http://窗体内部
}
}).start();
}
But,,,But,,, 虽然非常炫酷了,能够实现图片的及时更新了,游戏结果却错了,每次我的骰子还在转动呢,我的游戏结果却早早的就出来了。
原因:3根骰子线程属于子线程,窗体线程属于主线程,问题就在于:子线程可以通过变成精灵线程来保持与主线程的同生死,但是主线程却无法控制子线程何时死亡,只有等待子线程执行完所属的run()方法,结束线程后才知道。
解决方法:在主线程(main)中开3个子线程(t1,t2,t3),在每个子线程上再开一个子子线程(t11,t21,t31)。
t1,t2,t3只运行一次,负责创建子子线程;t11,t21,t31每个线程运行多次,负责控制窗体中的图标及时更新。
这样主线程就不受子线程的影响,开始按钮也不回出现下沉的情况。
但是同样在此处使用join方法也是hold不住子线程的,毕竟t1,t2,t3只运行了一次,join对他们来说根本不起作用,想要掌控t11,t21,t31,最容易理解的办法,就是使用观察者模式了。
将窗体看做观察者,子线程看做被观察者。子线程运行完时,通知观察者我已经运行完成,当观察者观察到子线程全都运行完时,才开始运行后续步骤。
全部代码:
1.窗体
package com.sxt.dice;
import java.awt.Color;
public class DiceFrame extends JFrame implements ActionListener, Observer {
/**
* 《掷骰子》控制台小游戏,在该游戏中,玩家初始拥有的金钱,每次输入押大还是押小,
* 以及下注金额,随机个骰子的点数,如果个骰子的总点数小于等于,则开小,否则开大,
* 然后判断玩家是否押对,如果未押对则扣除下注金额,如果押对则奖励和玩家下注金额相同的金钱。
*
* 运用观察者模式 个子线程分别控制个骰子,都已经结束时,通知观察者窗体,窗体观察到所有子线程都结束时,计算游戏结果
*
*/
private static final long serialVersionUID = L;
private JTextField txtPut;
private JButton btnStart;
private JLabel labResult;
private JComboBox
private JLabel labBigOrSmall;
private JLabel labPut;
private JLabel labSumMoney;
private JLabel labDice;
private JLabel labDice;
private JLabel labDice;
private JLabel labSum;
private JLabel labMes;
private static List
public static void main(String[] args) {
new DiceFrame();
}
public DiceFrame() {
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setBounds(, , , );
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
getContentPane().setLayout(null);
this.setResizable(false);
labDice = new JLabel("");
labDice.setIcon(new ImageIcon("img/dices.jpg"));
labDice.setBounds(, , , );
getContentPane().add(labDice);
labSum = new JLabel("\u\uF\uD\uD\uFFA");
labSum.setBounds(, , , );
getContentPane().add(labSum);
labDice = new JLabel("");
labDice.setIcon(new ImageIcon("img/dices.jpg"));
labDice.setBounds(, , , );
getContentPane().add(labDice);
labDice = new JLabel("");
labDice.setIcon(new ImageIcon("img/dices.jpg"));
labDice.setBounds(, , , );
getContentPane().add(labDice);
labSumMoney = new JLabel("");
labSumMoney.setForeground(Color.red);
labSumMoney.setBounds(, , , );
getContentPane().add(labSumMoney);
labPut = new JLabel("\uC\uB\uEB\uCE\uFFA");
labPut.setToolTipText(".");
labPut.setBounds(, , , );
getContentPane().add(labPut);
txtPut = new JTextField();
txtPut.setBounds(, , , );
getContentPane().add(txtPut);
txtPut.setColumns();
labBigOrSmall = new JLabel("\uBC\uFFA");
labBigOrSmall.setBounds(, , , );
getContentPane().add(labBigOrSmall);
comboBox = new JComboBox
comboBox.setBounds(, , , );
getContentPane().add(comboBox);
comboBox.addItem("大");
comboBox.addItem("小");
labResult = new JLabel("");
labResult.setBounds(, , , );
getContentPane().add(labResult);
btnSthttp://art = new JButton("START");
btnStart.setBounds(, , , );
getContentPane().add(btnStart);
labMes = new JLabel("*");
labMes.setBounds(, , , );
getContentPane().add(labMes);
this.setVisible(true);
imgs.add(new ImageIcon("img/.png"));
imgs.add(new ImageIcon("img/.png"));
imgs.add(new ImageIcon("img/.png"));
imgs.add(new ImageIcon("img/.png"));
imgs.add(new ImageIcon("img/.png"));
imgs.add(new ImageIcon("img/.png"));
btnStart.addActionListener(this);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == btnStart) {
// 清除上次游戏的结果
labResult.setText("");
// 获取当前下注金额,用户余额,用户押大还是押小
String txt = txtPut.getText().trim();
String remain = labSumMoney.getText().trim();
// 余额不足,不能开始游戏,提示用户充值
if (Integer.parseInt(remain) <= ) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "当前余额不足,请充值!");
return;
}
// 下注金额合法性检查
if (txt.length() == ) {
// 提示用户输入
labMes.setText("*请输入下注金额");
labMes.setForeground(Color.RED);
return;
}
// 检查用户下注金额是否在有效范围内
if (Integer.parseInt(txt) <=
|| Integer.parseInt(txt) > Integer.parseInt(remain)) {
txtPut.setText("");
labMes.setText("下注金额应在~" + remain + "之间");
return;
}
// 游戏开始后相关项不可更改
txtPut.setEnabled(false);
labMes.setText("");
comboBox.setEnabled(false);
//在主线程上开t,t,t 个子线程
Thread t = new Thread() {
@Override
public void run() {
//每个子线程上再开子子线程,控制图标变换
IconThread t = new IconThread(labDice, imgs);
//给t添加观察者,即当前窗体
t.addObserver(DiceFrame.this);
new Thread(t).start();
}
};
Thread t = new Thread() {
@Override
public void run() {
IconThread t = new IconThread(labDice, imgs);
t.addObserver(DiceFrame.this);
new Thread(t).start();
}
};
Thread t = new Thread() {
@Override
public void run() {
IconThread t = new IconThread(labDice, imgs);
t.addObserver(DiceFrame.this);
new Thread(t).start();
}
};
t.start();
t.start();
t.start();
}
}
/**
* 获取骰子点数和
*
* @param lab
* @return sum
*/
private int result(JLabel lab) {
// 获取当前骰子图片
Icon icon = lab.getIcon();
int sum = ;
for (int i = ; i < imgs.size(); i++) {
if (icon.equals(imgs.get(i))) {
sum += (i + );
break;
}
}
return sum;
}
// 构建所有被观察者的集合
Vector
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println(o + ".................");
// 如果集合中不包含当前被观察者,将此被观察者加入集合
if (allObservables.contains(o) == false) {
allObservables.add(o);
}
// 如果集合中被观察者个数为,说明个骰子线程已经全部结束
if (allObservables.size() == ) {
// 获取当前下注金额,用户余额,用户押大还是押小
String txt = txtPut.getText().trim();
String remain = labSumMoney.getText().trim();
String bigOrSmall = comboBox.getSelectedItem().toString();
// 获取每个骰子点数
int sum = result(labDice);
int sum = result(labDice);
int sum = result(labDice);
System.out.println(sum + "-" + sum + "-" + http://sum);
int sum = sum + sum + sum;
System.out.println(sum);
if (sum > && "大".equals(bigOrSmall) || sum <=
&& "小".equals(bigOrSmall)) {
// 奖励玩家相应金额
remain = String.valueOf(Integer.parseInt(remain)
+ Integer.parseInt(txt));
labSumMoney.setText(remain);
// 显示游戏结果
labResult.setText("WIN");
labResult.setForeground(Color.GREEN);
labResult.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, ));
} else {
// 扣除玩家相应金额
remain = String.valueOf(Integer.parseInt(remain)
- Integer.parseInt(txt));
labSumMoney.setText(remain);
labResult.setText("FAIL");
labResult.setForeground(Color.red);
labResult.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, ));
}
txtPut.setEnabled(true);
comboBox.setEnabled(true);
// 本次游戏结束后移除集合中所有线程
allObservables.removeAll(allObservables);
}
}
}
2.线程
package com.sxt.dice;
import java.util.List;
import java.util.Observable;
import java.util.Random;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JLabel;
public class IconThread extends Observable implements Runnable {
/**
* 运用观察者模式,将子线程作为被观察对象,一旦子线程运行完,发生改变,通知观察者
*/
JLabel lab;
Random random = new Random();
List
public IconThread(JLabel lab, List
this.lab = lab;
this.imgs = imgs;
}
@Override
public void run() {
//设置每颗骰子转动次
int count = ;
while (count > ) {
//获取一个随机数[~)
int index = random.nextInt();
//从imgs集合中取相应图片放入lab中
lab.setIcon(imgs.get(index));
count--;
try {
Thread.sleep();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
this.setChanged();// 子线程运行完,发生改变
this.notifyObservers();// 通知观察者
}
}
以上所述就是关于Java编写掷骰子游戏的全部内容,希望大家喜欢。
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