Java 中 synchronized的用法详解(四种用法)

网友投稿 195 2023-07-26


Java 中 synchronized的用法详解(四种用法)

java语言的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码。

1.方法声明时使用,放在范围操作符(public等)之后,返回类型声明(void等)之前.这时,线程获得的是成员锁,即一次只能有一个线程进入该方法,其他线程要想在此时调用该方法,只能排队等候,当前线程(就是在synchronized方法内部的线程)执行完该方法后,别的线程才能进入.

例如:

public synchronized void synMethod() {

//方法体

}

2.对某一代码块使用,synchronized后跟括号,括号里是变量,这样,一次只有一个线程进入该代码块.此时,线程获得的是成员锁.例如:

public int synMethod(int a1){

synchronized(a1) {

//一次只能有一个线程进入

}

}

3.synchronized后面括号里是一对象,此时,线程获得的是对象锁.例如:

public class MyThread implements Runnable {

public static void main(String args[]) {

MyThread mt = new MyThread();

Thread t1 = new Thread(mt, "t1");

Thread t2 = new Thread(mt, "t2");

Thread t3 = new Thread(mt, "t3");

Thread t4 = new Thread(mt, "t4");

Thread t5 = new Thread(mt, "t5");

Thread t6 = new Thread(mt, "t6");

t1.start();

t2.start();

t3.start();

t4.start();

t5.start();

t6.start();

}

public void run() {

synchronized (this) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName());

}

}

}

对于3,如果线程进入,则得到当前对象锁,那么别的线程在该类所有对象上的任何操作都不能进行.在对象级使用锁通常是一种比较粗糙的方法。为什么要将整个对象都上锁,而不允许其他线程短暂地使用对象中其他同步方法来访问共享资源?如果一个对象拥有多个资源,就不需要只为了让一个线程使用其中一部分资源,就将所有线程都锁在外面。由于每个对象都有锁,可以如下所示使用虚拟对象来上锁:

class FineGrainLock {

MyMemberClass x, y;

Object xiptzgDvlock = new Object(), ylock = new Object();

public void foo() {

synchronized(xlock) {

//access x here

}

//do something here - but don't use shared resources

synchronized(ylock) {

//access y here

}

}

public void bar() {

synchronized(this) {

//access both x and y here

}

//do something here - but don't use shared resources

}

}

4.synchronized后面括号里是类,此时,线程获得的是对象锁.例如:

class ArrayWithLockOrder{

private static long num_locks = 0;

private long lock_order;

private int[] arr;

public ArrayWithLockOrder(int[] a)

{

arr = a;

synchronized(ArrayWithLockOrder.class) {//-----这里

num_locks++; // 锁数加 1。

lock_order = num_locks; // 为此对象实例设置唯一的 lock_order。

}

}

public long lockOrder()

{

return lock_order;

}

public int[] array()

{

return arr;

}

}

class SomeClass implements Runnable

{

public int sumArrays(ArrayWithLockOrder a1,

ArrayWithLockOrder a2)

{

int value = 0;

ArrayWithLockOrder first = a1; // 保留数组引用的一个

ArrayWithLockOrder last = a2; // 本地副本。

int size = a1.array().length;

if (size == a2.array().length)

{

if (a1.lockOrder() > a2.lockOrder()) // 确定并设置对象的锁定

{ // 顺序。

first = a2;

last = a1;

}

synchronized(first) { // 按正确的顺序锁定对象。

synchronized(last) {

int[] arr1 = a1.array();

int[] arr2 = a2.array();

for (int i=0; i

value += arr1[i] + arr2[i];

}

}

}

return value;

}

public void run() {

//

}

}

对于4,如果线程进入,则线程在该类中所有操作不能进行,包括静态变量和静态方法,实际上,对于含有静态方法和静态变量的代码块的同步,我们通常用4来加锁.

PS:synchronized 用法总结

synchronized用到不同地方对代码产生的影响:

1. synchronized关键字修饰方法

假设P1、P2是同一个类的不同对象,这个类中定义了以下几种情况的同步块或同步方法,P1、P2就都能够调用他们。

public synchronized void method(){

//

}

这也就是同步方法,那这时synchronized锁定的是调用这个同步方法对象。也就是说,当一个对象P1在不同的线程中执行这个同步方法时,他们之间会形成互斥,达到同步的效果。同时如果该对象中有多个同步方法,则当一个线程获执行对象中的一个synchronized方法,则该对象中其它同步方法也不允许别的线程执行。但是这个对象所属的Class所产生的另一对象P2却能够任意调用这个被加了synchronized关键字的方法。

上边的示例代码等同于如下代码:

public void method() {

synchronized (this)

{

//..

}

}

此次就是一个P1对象的对象锁,哪个拿到了P1对象锁的线程,才能够调用P1的同步方法,而对P2而言,P1这个锁和他毫不相干,程式也可能在这种情形下摆脱同步机制的控制,造成数据混乱。

2.同步块,示例代码如下:

public void method() {

synchronized (this)

{

//..

}

}

这时,锁就是so这个对象,每个对象对应一个唯一的锁,所以哪个线程拿到这个对象锁谁就能够运行他所控制的那段代码。当有一个明确的对象作为锁时,就能够这样写程式,但当没有明确的对象作为锁,只是想让一段代码同步时,能够创建一个特别的instance变量(他得是个对象)来充当锁:

private byte[] lock = new byte[0];

Public void method(){

synchronized(lock)

{

//

}

}

注:零长度的byte数组对象创建起来将比任何对象都经济――查看编译后的字节码:生成零长度的byte[]对象只需3条操作码,而Object lock = new Object()则需要7行操作码。

3.将synchronized作用于static 函数,示例代码如下:

Class Foo

{

public synchronized static void method1()

{

//.

}

public void method2()

{

synchronized(Foo.class)

//

}

}

这两个同步方法都调用这个方法的对象所属的类的类锁(Class,而不再是由这个Class产生的某个具体对象了)。

能够推断:假如一个类中定义了一个synchronized的static函数A,也定义了一个synchronized 的instance函数B,那么这个类的同一对象Obj在多线程中分别访问A和B两个方法时,不会构成同步,因为他们的锁都不相同。A方法的锁是Obj所属的那个Class,而B的锁是Obj所属的这个对象。

value += arr1[i] + arr2[i];

}

}

}

return value;

}

public void run() {

//

}

}

对于4,如果线程进入,则线程在该类中所有操作不能进行,包括静态变量和静态方法,实际上,对于含有静态方法和静态变量的代码块的同步,我们通常用4来加锁.

PS:synchronized 用法总结

synchronized用到不同地方对代码产生的影响:

1. synchronized关键字修饰方法

假设P1、P2是同一个类的不同对象,这个类中定义了以下几种情况的同步块或同步方法,P1、P2就都能够调用他们。

public synchronized void method(){

//

}

这也就是同步方法,那这时synchronized锁定的是调用这个同步方法对象。也就是说,当一个对象P1在不同的线程中执行这个同步方法时,他们之间会形成互斥,达到同步的效果。同时如果该对象中有多个同步方法,则当一个线程获执行对象中的一个synchronized方法,则该对象中其它同步方法也不允许别的线程执行。但是这个对象所属的Class所产生的另一对象P2却能够任意调用这个被加了synchronized关键字的方法。

上边的示例代码等同于如下代码:

public void method() {

synchronized (this)

{

//..

}

}

此次就是一个P1对象的对象锁,哪个拿到了P1对象锁的线程,才能够调用P1的同步方法,而对P2而言,P1这个锁和他毫不相干,程式也可能在这种情形下摆脱同步机制的控制,造成数据混乱。

2.同步块,示例代码如下:

public void method() {

synchronized (this)

{

//..

}

}

这时,锁就是so这个对象,每个对象对应一个唯一的锁,所以哪个线程拿到这个对象锁谁就能够运行他所控制的那段代码。当有一个明确的对象作为锁时,就能够这样写程式,但当没有明确的对象作为锁,只是想让一段代码同步时,能够创建一个特别的instance变量(他得是个对象)来充当锁:

private byte[] lock = new byte[0];

Public void method(){

synchronized(lock)

{

//

}

}

注:零长度的byte数组对象创建起来将比任何对象都经济――查看编译后的字节码:生成零长度的byte[]对象只需3条操作码,而Object lock = new Object()则需要7行操作码。

3.将synchronized作用于static 函数,示例代码如下:

Class Foo

{

public synchronized static void method1()

{

//.

}

public void method2()

{

synchronized(Foo.class)

//

}

}

这两个同步方法都调用这个方法的对象所属的类的类锁(Class,而不再是由这个Class产生的某个具体对象了)。

能够推断:假如一个类中定义了一个synchronized的static函数A,也定义了一个synchronized 的instance函数B,那么这个类的同一对象Obj在多线程中分别访问A和B两个方法时,不会构成同步,因为他们的锁都不相同。A方法的锁是Obj所属的那个Class,而B的锁是Obj所属的这个对象。


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