Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2023-07-28
JavaMe开发自适应滚动显示
【问题描述】
我们常看到一些滚动显示的实例,比如UC浏览器中,显示网页的内容。当内容比较多时,采用滚动分页显示是合理的。在Canvas中绘图中,多余的内容被截断了。如何实现滚动分页显示呢?
【原理】
javaMe中有一个坐标变换的功能。当触发相应的按键事件时,我们就让其显示相应的页,并且使滚动条滚动到相应的位置。
【代码清单】
ShowHelp.java
package com.token.view;
import javax.microedition.lcdui.Font;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
import com.token.util.StringDealMethod;
import com.token.util.UIController;
import com.token.view.components.*;
public class ShowHelp extends GameCanvas
{
private UIController controller;
private Graphics graphics;
private Font ft;
private int width;
private int height;
private Menu menu;
private Head head;
private BackGroud backGroud;
private int page = 0;
private int currentPageIndex = 0;
private int bodyHeight;
private int dir = 0;
public ShowHelp(UIController control)
{
super(false);
this.controller=control;
setFullScreenMode(true);
width = getWidth();
height = getHeight();
menu = new Menu(this);
head = new Head(this);
backGroud = new BackGroud(this);
}
public void show()
{
int margin = 0;
graphics = getGraphics();
graphics.clipRect(0,0, width, height);
backGroud.drawBackGroud(this, graphics);
head.drawHead(this, graphics, "帮助");
menu.drawMenu(this, graphics, "","返回");
//flushGraphics();
ft = Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL,Font.STYLE_BOLD,Font.SIZE_MEDIUM);
String info = "1 滚动分页显示;\n"
+"2 滚动分页显示;\n"
+"3 滚动分页显示;\n"
+"4 滚动分页显示;\n"
+"5 滚动分页显示;\n"
+"6 滚动分页显示;\n"
+"7 滚动分页显示;\n"
+"8 滚动分页显示;\n"
+"9 滚动分页显示;\n"
+"10 滚动分页显示;\n"
+"11 滚动分页显示;\n"
+"12 滚动分页显示;\n"
+"13 滚动分页显示;\n"
+"14 滚动分页显示;\n"
+"15 滚动分页显示;\n"
+"16 滚动分页显示;\n"
+"17 滚动分页显示;\n"
+"18 滚动分页显示;\n"
+"19 滚动分页显示;\n"
+"20 滚动分页显示;\n"
+"21 滚动分页显示;\n"
+"22 滚动分页显示;\n"
+"23 滚动分页显示;\n"
+"24 滚动分页显示;\n"
+"25 滚动分页显示;\n"
+"26 滚动分页显示;\n"
+"27 滚动分页显示;\n"
+"28 滚动分页显示;\n"
+"29 滚动分页显示;\n"
+"30 滚动分页显示;\n"
+"31 滚动分页显示;\n"
+"32 滚动分页显示;\n"
+"33 滚动分页显示;\n"
+"34 滚动分页显示;\n";
String info_wrap1[] = StringDealMethod.format(info, width-15, ft);
page = info_wrap1.length*ft.getHeight()/(height-head.menuHeight-menu.menuHeight-2*margin)+1;
bodyHeight = ((int) (height-head.menuHeight-menu.menuHeight)/ft.getHeight())*ft.getHeight();
margin = (height-head.menuHeight-menu.menuHeight-bodyHeight)/2;
graphics.setFont(ft);
graphics.setColor(Color.text);
graphijAycXScs.clipRect(0, head.menuHeight+margin, width, bodyHeight);
graphics.translate(0, dir*currentPageIndex*bodyHeight);
for(int i=0; i { graphics.drawString(info_wrap1[i],5, i * ft.getHeight()+head.menuHeight+margin, Graphics.TOP|Graphics.LEFT); } graphics.translate(0, -dir*currentPageIndex*bodyHeight); drawScrollBar(); flushGraphics(); //System.out.println(graphics.getTranslateY()); } private void drawScrollBar() { int barHeight = height-head.menuHeight-menu.menuHeight; graphics.setColor(Color.menuFrame); graphics.fillRect(width-3, head.menuHeight, 2, barHeight); graphics.setColor(Color.selectBg); graphics.fillRect(width-4, head.menuHeight+(currentPageIndex)*barHeight/page, 4, barHeight/page); } protected void keyPressed(int keyCode) { //System.out.println(keycode); switch(keyCode) { case KeyID.SOFT_RIGHT: { String flag = "0"; Object [] args = {flag,""}; controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_MAIN_SCREEN,args); break; } default: ; } keyCode = getGameAction(keyCode); //System.out.println(page); switch(keyCode) { case UP: { dir = -1; if(currentPageIndex>0) { currentPageIndex--; } else { //dir = 0; } show(); break; } case DOWN: { dir = -1; if(currentPageIndex { currentPageIndex++; } else { //dir = 0; } show(); break; } } } } *UIController请参考JavaMe连载(3)-也说MVC设计模式,此处不再赘述。 【分析】 1 字符串拆分 Strinhttp://g info_wrap1[] = StringDealMethod.format(info, width-15, ft); 具体请参考JavaMe连载(4)-绘制可自动换行文本 2 避免字截断 如何在指定的区域内绘制整行文本,而不会因为字体或屏幕高度的改变使文本出现截断的问题,使文本出现“半截字”的问题呢? bodyHeight = ((int) (height-head.menuHeight-menu.menuHeight)/ft.getHeight())*ft.getHeight(); 经过上述处理后,滚动区域的高度bodyHeight总会是字体高度的整数倍,这样就不会出现上述字截断的问题了。 3 绘制文本 for(int i=0; i { graphics.drawString(info_wrap1[i],5, i * ft.getHeight()+head.menuHeight+margin, Graphics.TOP|Graphics.LEFT); } 4 坐标变换 graphics.clipRect(0, head.menuHeight+margin, width, bodyHeight); graphics.translate(0, dir*currentPageIndex*bodyHeight); 文本绘制完成后,将坐标变换回来。 graphics.translate(0, -dir*currentPageIndex*bodyHeight); 5 绘制滚动条 private void drawScrollBar() { int barHeight = height-head.menuHeight-menu.menuHeight; graphics.setColor(Color.menuFrame); graphics.fillRect(width-3, head.menuHeight, 2, barHeight); graphics.setColor(Color.selectBg); graphics.fillRect(width-4, head.menuHeight+(currentPageIndex)*barHeight/page, 4, barHeight/page); } 6 事件处理 当检测到按键事件后,进行翻页操作。 protected void keyPressed(int keyCode) { //System.out.println(keycode); switch(keyCode) { case KeyID.SOFT_RIGHT: { String flag = "0"; Object [] args = {flag,""}; controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_MAIN_SCREEN,args); break; } default: ; } keyCode = getGameAction(keyCode); //System.out.println(page); switch(keyCode) { case UP: { dir = -1; if(currentPageIndex>0) { currentPageIndex--; } else { //dir = 0; } show(); break; } case DOWN: { dir = -1; if(currentPageIndex { currentPageIndex++; } else { //dir = 0; } show(); break; } } } 本例方法能自适应的检测屏幕的宽度和长度,依据字体的大小,对文本进行分页,滚动显示,实现效果如图1所示: 图 滚动显示效果
{
graphics.drawString(info_wrap1[i],5, i * ft.getHeight()+head.menuHeight+margin, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
}
graphics.translate(0, -dir*currentPageIndex*bodyHeight);
drawScrollBar();
flushGraphics();
//System.out.println(graphics.getTranslateY());
}
private void drawScrollBar()
{
int barHeight = height-head.menuHeight-menu.menuHeight;
graphics.setColor(Color.menuFrame);
graphics.fillRect(width-3, head.menuHeight, 2, barHeight);
graphics.setColor(Color.selectBg);
graphics.fillRect(width-4, head.menuHeight+(currentPageIndex)*barHeight/page, 4, barHeight/page);
}
protected void keyPressed(int keyCode)
{
//System.out.println(keycode);
switch(keyCode)
{
case KeyID.SOFT_RIGHT:
{
String flag = "0";
Object [] args = {flag,""};
controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_MAIN_SCREEN,args);
break;
}
default:
;
}
keyCode = getGameAction(keyCode);
//System.out.println(page);
switch(keyCode)
{
case UP:
{
dir = -1;
if(currentPageIndex>0)
{
currentPageIndex--;
}
else
{
//dir = 0;
}
show();
break;
}
case DOWN:
{
dir = -1;
if(currentPageIndex { currentPageIndex++; } else { //dir = 0; } show(); break; } } } } *UIController请参考JavaMe连载(3)-也说MVC设计模式,此处不再赘述。 【分析】 1 字符串拆分 Strinhttp://g info_wrap1[] = StringDealMethod.format(info, width-15, ft); 具体请参考JavaMe连载(4)-绘制可自动换行文本 2 避免字截断 如何在指定的区域内绘制整行文本,而不会因为字体或屏幕高度的改变使文本出现截断的问题,使文本出现“半截字”的问题呢? bodyHeight = ((int) (height-head.menuHeight-menu.menuHeight)/ft.getHeight())*ft.getHeight(); 经过上述处理后,滚动区域的高度bodyHeight总会是字体高度的整数倍,这样就不会出现上述字截断的问题了。 3 绘制文本 for(int i=0; i { graphics.drawString(info_wrap1[i],5, i * ft.getHeight()+head.menuHeight+margin, Graphics.TOP|Graphics.LEFT); } 4 坐标变换 graphics.clipRect(0, head.menuHeight+margin, width, bodyHeight); graphics.translate(0, dir*currentPageIndex*bodyHeight); 文本绘制完成后,将坐标变换回来。 graphics.translate(0, -dir*currentPageIndex*bodyHeight); 5 绘制滚动条 private void drawScrollBar() { int barHeight = height-head.menuHeight-menu.menuHeight; graphics.setColor(Color.menuFrame); graphics.fillRect(width-3, head.menuHeight, 2, barHeight); graphics.setColor(Color.selectBg); graphics.fillRect(width-4, head.menuHeight+(currentPageIndex)*barHeight/page, 4, barHeight/page); } 6 事件处理 当检测到按键事件后,进行翻页操作。 protected void keyPressed(int keyCode) { //System.out.println(keycode); switch(keyCode) { case KeyID.SOFT_RIGHT: { String flag = "0"; Object [] args = {flag,""}; controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_MAIN_SCREEN,args); break; } default: ; } keyCode = getGameAction(keyCode); //System.out.println(page); switch(keyCode) { case UP: { dir = -1; if(currentPageIndex>0) { currentPageIndex--; } else { //dir = 0; } show(); break; } case DOWN: { dir = -1; if(currentPageIndex { currentPageIndex++; } else { //dir = 0; } show(); break; } } } 本例方法能自适应的检测屏幕的宽度和长度,依据字体的大小,对文本进行分页,滚动显示,实现效果如图1所示: 图 滚动显示效果
{
currentPageIndex++;
}
else
{
//dir = 0;
}
show();
break;
}
}
}
}
*UIController请参考JavaMe连载(3)-也说MVC设计模式,此处不再赘述。
【分析】
1 字符串拆分
Strinhttp://g info_wrap1[] = StringDealMethod.format(info, width-15, ft);
具体请参考JavaMe连载(4)-绘制可自动换行文本
2 避免字截断
如何在指定的区域内绘制整行文本,而不会因为字体或屏幕高度的改变使文本出现截断的问题,使文本出现“半截字”的问题呢?
bodyHeight = ((int) (height-head.menuHeight-menu.menuHeight)/ft.getHeight())*ft.getHeight();
经过上述处理后,滚动区域的高度bodyHeight总会是字体高度的整数倍,这样就不会出现上述字截断的问题了。
3 绘制文本
for(int i=0; i { graphics.drawString(info_wrap1[i],5, i * ft.getHeight()+head.menuHeight+margin, Graphics.TOP|Graphics.LEFT); } 4 坐标变换 graphics.clipRect(0, head.menuHeight+margin, width, bodyHeight); graphics.translate(0, dir*currentPageIndex*bodyHeight); 文本绘制完成后,将坐标变换回来。 graphics.translate(0, -dir*currentPageIndex*bodyHeight); 5 绘制滚动条 private void drawScrollBar() { int barHeight = height-head.menuHeight-menu.menuHeight; graphics.setColor(Color.menuFrame); graphics.fillRect(width-3, head.menuHeight, 2, barHeight); graphics.setColor(Color.selectBg); graphics.fillRect(width-4, head.menuHeight+(currentPageIndex)*barHeight/page, 4, barHeight/page); } 6 事件处理 当检测到按键事件后,进行翻页操作。 protected void keyPressed(int keyCode) { //System.out.println(keycode); switch(keyCode) { case KeyID.SOFT_RIGHT: { String flag = "0"; Object [] args = {flag,""}; controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_MAIN_SCREEN,args); break; } default: ; } keyCode = getGameAction(keyCode); //System.out.println(page); switch(keyCode) { case UP: { dir = -1; if(currentPageIndex>0) { currentPageIndex--; } else { //dir = 0; } show(); break; } case DOWN: { dir = -1; if(currentPageIndex { currentPageIndex++; } else { //dir = 0; } show(); break; } } } 本例方法能自适应的检测屏幕的宽度和长度,依据字体的大小,对文本进行分页,滚动显示,实现效果如图1所示: 图 滚动显示效果
{
graphics.drawString(info_wrap1[i],5, i * ft.getHeight()+head.menuHeight+margin, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
}
4 坐标变换
graphics.clipRect(0, head.menuHeight+margin, width, bodyHeight);
graphics.translate(0, dir*currentPageIndex*bodyHeight);
文本绘制完成后,将坐标变换回来。
graphics.translate(0, -dir*currentPageIndex*bodyHeight);
5 绘制滚动条
private void drawScrollBar()
{
int barHeight = height-head.menuHeight-menu.menuHeight;
graphics.setColor(Color.menuFrame);
graphics.fillRect(width-3, head.menuHeight, 2, barHeight);
graphics.setColor(Color.selectBg);
graphics.fillRect(width-4, head.menuHeight+(currentPageIndex)*barHeight/page, 4, barHeight/page);
}
6 事件处理
当检测到按键事件后,进行翻页操作。
protected void keyPressed(int keyCode)
{
//System.out.println(keycode);
switch(keyCode)
{
case KeyID.SOFT_RIGHT:
{
String flag = "0";
Object [] args = {flag,""};
controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_MAIN_SCREEN,args);
break;
}
default:
;
}
keyCode = getGameAction(keyCode);
//System.out.println(page);
switch(keyCode)
{
case UP:
{
dir = -1;
if(currentPageIndex>0)
{
currentPageIndex--;
}
else
{
//dir = 0;
}
show();
break;
}
case DOWN:
{
dir = -1;
if(currentPageIndex { currentPageIndex++; } else { //dir = 0; } show(); break; } } } 本例方法能自适应的检测屏幕的宽度和长度,依据字体的大小,对文本进行分页,滚动显示,实现效果如图1所示: 图 滚动显示效果
{
currentPageIndex++;
}
else
{
//dir = 0;
}
show();
break;
}
}
}
本例方法能自适应的检测屏幕的宽度和长度,依据字体的大小,对文本进行分页,滚动显示,实现效果如图1所示:
图 滚动显示效果
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