实时计算知多少?

网友投稿 205 2023-07-30


实时计算知多少?

实时计算是什么?

请看下面的图:

我们以热卖产品的统计为例,看下传统的计算手段:

1将用户行为、log等信息清洗后保存在数据库中.

2将订单信息保存在数据库中.

3利用触发器或者协程等方式建立本地索引,或者远程的独立索引.

4join订单信息、订单明细、用户信息、商品信息等等表,聚合统计20分钟内热卖产品,并返回top-10.

5web或app展示.

这是一个假想的场景,但假设你具有处理类似场景的经验,应该会体会到这样一些问题和难处:

1、水平扩展问题(scale-out)

显然,如果是一个具有一定规模的电子商务网站,数据量都是很大的。而交易信息因为涉及事务,所以很难直接舍弃关系型数据库的事务能力,迁移到具有更好的scale-out能力的NoSQL数据库中。

那么,一般都会做sharding。历史数据还好说,我们可以按日期来归档,并可以通过批处理式的离线计算,将结果缓存起来。

但是,这里的要求是20分钟内,这很难。

2、性能问题

这个问题,和scale-out是一致的,假设我们做了sharding,因为表分散在各个节点中,所以我们需要多次入库,并在业务层做聚合计算。

问题是,20分钟的时间要求,我们需要入库多少次呢?

10分钟呢?

5分钟呢?

实时呢?

而且,业务层也同样面临着单点计算能力的局限,需要水平扩展,那么还需要考虑一致性的问题。

所以,到这里一切都显得很复杂。

3、业务扩展问题

假设我们不仅仅要处理热卖商品的统计,还要统计广告点击、或者迅速根据用户的访问行为判断用户特征以调整其所见的信息,更加符合用户的潜在需求等,那么业务层将会更加复杂。

也许你有更好的办法,但实际上,我们需要的是一种新的认知:

这个世界发生的事,是实时的。

所以我们需要一种实时计算的模型,而不是批处理模型。

我们需要的这种模型,必须能够处理很大的数据,所以要有很好的scale-out能力,最好是,我们都不需要考虑太多一致性、复制的问题。

那么,这种计算模型就是实时计算模型,也可以认为是流式计算模型。

现在假设我们有了这样的模型,我们就可以愉快地设计新的业务场景:

转发最多的微博是什么?

最热卖的商品有哪些?

大家都在搜索的热点是什么?

我们哪个广告,在哪个位置,被点击最多?

或者说,我们可以问:

这个世界,在发生什么?

最热的微博话题是什么?

我们以一个简单的滑动窗口计数的问题,来揭开所谓实时计算的神秘面纱。

假设,我们的业务要求是:

统计20分钟内最热的10个微博话题。

解决这个问题,我们需要考虑:

1、数据源

这里,假设我们的数据,来自微博长连接推送的话题。

2、问题建模

我们认为的话题是#号扩起来的话题,最热的话题是此话题出现的次数比其它话题都要多。

比如:@foreach_break : 你好,#世界#,我爱你,#微博#。

“世界”和“微博”就是话题。

3、计算引擎

我们采用storm。

4、定义时间

如何定义时间?

时间的定义是一件很难的事情,取决于所需的精度是多少。

根据实际,我们一般采用tick来表示时刻这一概念。

在storm的基础设施中,executor启动阶段,采用了定时器来触发“过了一段时间”这个事件。

如下所示:

(defn setup-ticks! [worker executor-data]

(let [storm-conf (:storm-conf executor-data)

tick-time-secs (storm-conf TOPOLOGY-TICK-TUPLE-FREQ-SECS)

receive-queue (:receive-queue executor-data)

context (:worker-context executor-data)]

(when tick-time-secs

(if (or (system-id? (:component-id executor-data))

(and (= false (storm-conf TOPOLOGY-ENABLE-MESSAGE-TIMEOUTS))

(= :spout (:type executor-data))))

(log-message "Timeouts disabled for executor " (:component-id executor-data) ":" (:executor-id executor-data))

(schedule-recurring

(:user-timer worker)

tick-time-secs

tick-time-secs

(fn []

(disruptor/publish

receive-queue

[[nil (TupleImpl. context [tick-time-secs] Constants/SYSTEM_TASK_ID Constants/SYSTEM_TICK_STREAM_ID)]]

)))))))

每隔一段时间,就会触发这样一个事件,当流的下游的bolt收到一个这样的事件时,就可以选择是增量计数还是将结果聚合并发送到流中。

bolt如何判断收到的tuple表示的是“tick”呢?

负责管理bolt的executor线程,从其订阅的消息队列消费消息时,会调用到bolt的execuhttp://te方法,那么,可以在execute中这样判断:

public static boolean isTick(Tuple tuple) {

return tuple != null

&& Constants.SYSTEM_COMPONENT_ID .equals(tuple.getSourceComponent())

&& Constants.SYSTEM_TICK_STREAM_ID.equals(tuple.getSourceStreamId());

}

结合上面的setup-tick!的clojure代码,我们可以知道SYSTEM_TICK_STREAM_ID在定时事件的回调中就以构造函数的参数传递给了tuple,那么SYSTEM_COMPONENT_ID是如何来的呢?

可以看到,下面的代码中,SYSTEM_TASK_ID同样传给了tuple:

;; 请注意SYSTEM_TASK_ID和SYSTEM_TICK_STREAM_ID

(TupleImpl. context [tick-time-secs] Constants/SYSTEM_TASK_ID Constants/SYSTEM_TICK_STREAM_ID)

然后利用下面的代码,就可以得到SYSTEM_COMPONENT_ID:

public String getComponentId(int taskId) {

if(taskId==Constants.SYSTEM_TASK_ID) {

return Constants.SYSTEM_COMPONENT_ID;

} else {

return _taskToComponent.get(taskId);

}

}

滑动窗口

有了上面的基础设施,我们还需要一些手段来完成“工程化”,将设想变为现实。

这里,我们看看Michael G. Noll的滑动窗口设计。

String spoutId = "wordGenerator";

String counterId = "counter";

String intermediateRankerId = "intermediateRanker";

String totalRankerId = "finalRanker";

// 这里,假设TestWordSpout就是我们发送LIyJa话题tuple的源

builder.setSpout(spoutId, new TestWordSpout(), 5);

// RollingCountBolt的时间窗口为9秒钟,每3秒发送一次统计结果到下游

builder.setBolt(counterId, new RollingCountBolt(9, 3), 4).fieldsGrouping(spoutId, new Fields("word"));

// IntermediateRankingsBolt,将完成部分聚合,统计出top-n的话题

builder.setBolt(intermediateRankerId, new IntermediateRankingsBolt(TOP_N), 4).fieldsGrouping(counterId, new Fields(

"obj"));

// TotalRankingsBolt, 将完成完整聚合,统计出top-n的话题

builder.setBolt(totalRankerId, new TotalRankingsBolt(TOP_N)).globalGrouping(intermediateRankerId);

上面的topology设计如下:

将聚合计算与时间结合起来

前文,我们叙述了tick事件,回调中会触发bolt的execute方法,那可以这么做:

RollingCountBolt:

@Override

public void execute(Tuple tuple) {

if (TupleUtils.isTick(tuple)) {

LOG.debug("Received tick tuple, triggering emit of current window counts");

// tick来了,将时间窗口内的统计结果发送,并让窗口滚动

emitCurrentWindowCounts();

}

else {

// 常规tuple,对话题计数即可

countObjAndAck(tuple);

}

}

// obj即为话题,增加一个计数 count++

// 注意,这里的速度基本取决于流的速度,可能每秒百万,也可能每秒几十.

// 内存不足? bolt可以scale-out.

private void countObjAndAck(Tuple tuple) {

Object obj = tuple.getValue(0);

counter.incrementCount(obj);

collector.ack(tuple);

}

// 将统计结果发送到下游

private void emitCurrentWindowCounts() {

Map counts = counter.getCountsThenAdvanceWindow();

int actualWindowLengthInSeconds = lastModifiedTracker.secondsSinceOldestModification();

lastModifiedTracker.markAsModified();

if (actualWindowLengthInSeconds != windowLengthInSeconds) {

LOG.warn(String.format(WINDOW_LENGTH_WARNING_TEMPLATE, actualWindowLengthInSeconds, windowLengthInSeconds));

}

emit(counts, actualWindowLengthInSeconds);

}

上面的代码可能有点抽象,看下这个图就明白了,tick一到,窗口就滚动:

IntermediateRankingsBolt & TotalRankingsBolt:

public final void execute(Tuple tuple, BasicOutputCollector collector) {

if (TupleUtils.isTick(tuple)) {

getLogger().debug("Received tick tuple, triggering emit of current rankings");

// 将聚合并排序的结果发送到下游

emitRankings(collector);

}

else {

// 聚合并排序

updateRankingsWithTuple(tuple);

}

}

其中,IntermediateRankingsBolt和TotalRankingsBolt的聚合排序方法略有不同:

IntermediateRankingsBolt的聚合排序方法:

// IntermediateRankingsBolt的聚合排序方法:

@Override

void updateRankingsWithTuple(Tuple tuple) {

// 这一步,将话题、话题出现的次数提取出来

Rankable rankable = RankableObjectWithFields.from(tuple);

// 这一步,将话题出现的次数进行聚合,然后重排序所有话题

super.getRankings().updateWith(rankable);

}

TotalRankingsBolt的聚合排序方法:

// TotalRankingsBolt的聚合排序方法

@Override

void updateRankingsWithTuple(Tuple tuple) {

// 提出来自IntermediateRankingsBolt的中间结果

Rankings rankingsToBeMerged = (Rankings) tuple.getValue(0);

// 聚合并排序

super.getRankings().updateWith(rankingsToBeMerged);

// 去0,节约内存

super.getRankings().pruneZeroCounts();

}

而重排序方法比较简单粗暴,因为只求前N个,N不会很大:

private void rerank() {

Collections.sort(rankedItems);

Collections.reverse(rankedItems);

}

结语

下图可能就是我们想要的结果,我们完成了t0 - t1时刻之间的热点话题统计,其中的foreach_break仅仅是为了防盗版 : ].

以上就是本文的全部内容,希望大家喜欢。


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