java实现模拟RPG格斗

网友投稿 207 2023-08-03


java实现模拟RPG格斗

三个英雄角色参与PK

每个英雄具有以下几个属性:生命值(为0时英雄倒下)、攻击力(每次攻击时扣除对方的生命值点数)、攻击间隔(每次攻击过后都要等待间隔时间才能进行下次攻击,首次攻击之前也要先等待间隔时间)

另外,每个英雄都拥有两个技能:攻击技能和防御技能,攻击技能在攻击对方时有一定概率发动,防御技能在被对方攻击时有一定概率发动,具体参数如下

BM:

生命650 攻击力40 攻击间隔1.5s

攻击技能(跳劈):每次攻击时有30%几率造成双倍伤害

防御技能(反弹):每次被攻击时有30%几率把我方受到的伤害反弹给对方,例如我方被攻击,对方攻击力30,扣除我方30点生命值,如果技能发动,则对方也要扣除30点生命值,伤害只能反弹一次(两个BM相互PK的时候不出现连续反弹)

DH:生命600 攻击力30 攻击间隔1s

攻击技能(吸血):每次攻击时有30%几率把造成的伤害转变为自己的生命值(对被攻击者造成伤害,并且将攻击伤害转变成自己的生命值),但不能超过上限,例如我方攻击,扣除对方30的生命值,同时给自己增加30点生命值

防御技能(闪避):每次被攻击时有30%几率闪避不受伤害

MK:

生命700 攻击力5HAOYWLLBjz0 攻击间隔2.5s

攻击技能(重击):每次攻击时有30%几率造成对方眩晕3s的效果(对方受到伤害后附加眩晕),对方英雄眩晕期间不能发起攻击,只能挨打,被攻击时也不能发起防御技能,且眩晕结束后对方英雄要重新等待攻击间隔,眩晕时间不能叠加,如果对方已经处于眩晕,我方又发动攻击技能,那么对方眩晕时间重新开始计算

防御技能(天神):每次被攻击时有60%的几率防御一半伤害,例如我方被攻击,对方攻击力为40,如果技能发动,则只扣除我方20点生命值

1.程序启动后,监听控制台输入

2.输入任意两个英雄名称(逗号分隔)发起PK,格式:BM,DH

3.系统输出PK详细过程,直到有一方胜出,格式如下:

BM攻击DH,BM发动攻击技能,DH未发动防御技能,BM:350->350,DH:280->200

....

BM胜出

package com.lxi;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.InputStreamReader;

import java.util.Random;

//三个人物的基类

abstract class Person {

int val; //生命值

double coldTime; //冷却时间

int waitTime; //晕眩时间

int fight; //攻击力

int chanceHit; //发起主动技能的概率

int chanceDefense; //发起防御技能的概率

abstract void hit(Person p); //攻击技能

abstract int defense(Person p); //防御技能,返回被伤害点数

}

class DH extends Person {

public DH() {

val = 600;

coldTime = 1.0;

fight = 30;

chanceHit = 3; //表示30%的概率

chanceDefense = 3;

waitTime = 0;

}

Random rand = new Random();

boolean hitFlag = false; //主动技能发动的标识

boolean defenseFlag = false; //防御技能发动的标识

public void hit(Person p) {

if (rand.nextInt(10) < chanceHit) { //发动主动技能

int hurt = p.defense(this);

p.val = p.val - hurt;

if (p.val <= 0) {

System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "胜出!");

System.exit(0);

}

val = val + hurt;

if (val > 600)

val = 600;

hitFlag = true; //标记主动技能已经发动

} else { //进行普通攻击

int hurt = p.defense(this);

p.val = p.val - hurt;

if (p.val <= 0) {

System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "胜出!");

System.exit(0);

}

}

System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "攻击"

+ p.getClass().getSimpleName() + ","

+ this.getClass().getSimpleName()

+ (this.hitFlag ? "发动攻击技能 " : "未发动攻击技能 ")

+ p.getClass().getSimpleName()

+ (this.defenseFlag ? "发动防御技能 " : "未发动防御技能 ")

+ this.getClass().getSimpleName() + ":" + this.val + ","

+ p.getClass().getSimpleName() + ":" + p.val);

hitFlag = false; //

defenseFlag = false; //重置标记,下次重用

}

public int defense(Person p) {

if (rand.nextInt(10) < chanceDefense) {

defenseFlag = true; //标记防御技能已经发动

return 0;

} else {

return p.fight;

}

}

}

class BM extends Person {

public BM() {

val = 650;

coldTime = 1.5;

fight = 40;

chanceHit = 3;

chanceDefense = 3;

waitTime = 0;

}

int count = 0; //防御技能发动的次数

int temp = 40; //攻击力,值同fight

boolean hitFlag = false;

boolean defenseFlag = false;

Random rand = new Random();

public void hit(Person p) {

if (rand.nextInt(10) < chanceHit) {

fight = fight * 2; //发动双倍攻击

hitFlag = true;

}

int hurt = p.defense(this);

p.val = p.val - hurt;

fight = temp; //还原为单倍攻击

if (p.val <= 0) {

System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "胜出!");

System.exit(0);

}

System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "攻击"

+ p.getClass().getSimpleName() + ","

+ this.getClass().getSimpleName()

+ (this.hitFlag ? "发动攻击技能 " : "未发动攻击技能 ")

+ p.getClass().getSimpleName()

+ (this.defenseFlag ? "发动防御技能 " : "未发动防御技能 ")

+ this.getClass().getSimpleName() + ":" + this.val + ","

+ p.getClass().getSimpleName() + ":" + p.val);

hitFlag = false;

defenseFlag = false;

}

public int defense(Person p) {

if (rand.nextInt(10) < chanceDefense) {

if (count != 0) {

p.val = p.val - p.fight;

count++;

defenseFlag = true;

if (p.val <= 0) {

System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "胜出!");

System.exit(0);

}

}

}

return p.fight;

}

}

class MK extends Person {

public MK() {

val = 700;

coldTime = 2.5;

fight = 50;

chanceDefense = 6;

chanceHit = 3;

waitTime = 0;

}

boolean hitFlag = false;

boolean defenseFlag = false;

Random rand = new Random();

public void hit(Person p) {

if (rand.nextInt(10) < chanceHit) {

p.waitTime = 3; //使对方晕眩3s

hitFlag = true;

}

int hurt = p.defense(this);

p.val = p.val - hurt;

if (p.val <= 0) {

System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "胜出!");

System.exit(0);

}

System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "攻击"

+ p.getClass().getSimpleName() + ","

+ this.getClass().getSimpleName()

+ (this.hitFlag ? "发动攻击技能 " : "未发动攻击技能 ")

+ p.getClass().getSimpleName()

+ (this.defenseFlag ? "发动防御技能 " : "未发动防御技能 ")

+ this.getClass().getSimpleName() + ":" + this.val + ","

+ p.getClass().getSimpleName() + ":" + p.val);

hitFlag = false;

defenseFlag = false;

}

public int defense(Person p) {

if (rand.nextInt(10) < chanceDefense) {

defenseFlag = true;

return p.fight / 2; //防御技能发动,伤害减半

}

return p.fight;

}

}

public class Rpg {

@SuppressWarnings("unchecked")

public static void main(String[] args) throws Exception {

System.out.println("在这里输入两个人物进行PK,以英文逗号分隔: [BM,DH,MK]");

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

Class c1;

Class c2;

try {

String temp = br.readLine();

String[] str = temp.split(",");

if (str.length != 2) {

throw new Exception("输入格式有误,按默认PK");

}

c1 = (Class) Class.forName("com.lxi."

+ str[0].toUpperCase());

c2 = (Class) Class.forName("com.lxi."

+ str[1].toUpperCase());

} catch (Exception e) {

// TODO Auto-generated catch block

c1 = (Class) Class.forName("com.lxi.BM");

c2 = (Class) Class.forName("com.lxi.DH");

}

try {

Person p1 = c1.newInstance();

Person p2 = c2.newInstance();

long time = System.currentTimeMillis();

long nextTime1 = (long) (time + p1.coldTime*1000); //

long nextTime2 = (long) (time + p2.coldTime*1000); //发动攻击的时间

System.out.println("---游戏开始---");

while (true) {

long currenTime = System.currentTimeMillis();

if (nextTime1 < currenTime) { //时间到则发动攻击

p1.hit(p2);

nextTime1 += p1.coldTime*1000 + p1.waitTime*1000; //下次攻击时间=冷却时间+被晕眩时间

p1.waitTime = 0; //回合结束,重置被晕眩时间为0

}

if (nextTime2 < currenTime) {

p2.hit(p1);

nextTime2 += p2.coldTime*1000 + p2.waitTime*1000;

p2.waitTime = 0;

}

}

} catch (ClassCastException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (InstantiationException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (IllegalAccessException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。


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