多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2024-02-02
本文主要介绍"C#中如何声明一个COM接口",希望能够解决您遇到有关问题,下面我们一起来看这篇 "C#中如何声明一个COM接口" 文章。
COM 接口在 C# 中表示为具有 ComImport 和 Guid 属性的接口。它不能在其基接口列表中包含任何接口,而且必须按照方法在 COM 接口中出现的顺序声明接口成员函数。
C#声明COM接口必须包含其基接口的所有成员的声明,IUnknown 和 IDispatch 的成员除外(.NET 框架将自动添加这些成员)。从 IDispatch 派生的 COM 接口必须用 InterfaceType 属性予以标记。
从 C# 代码调用 COM 接口方法时,公共语言运行库必须封送与 COM 对象之间传递的参数和返回值。对于每个 .NET 框架类型均有一个默认类型,公共语言运行库将使用此默认类型在 COM 调用间进行封送处理时封送。例如,C# 字符串值的默认封送处理是封送到本机类型 LPTSTR(指向 TCHAR 字符缓冲区的指针)。可以在C#声明COM接口中使用 MarshalAs 属性重写默认封送处理。
在 COM 中,返回成功或失败的常用方法是返回一个 HRESULT,并在 MIDL 中有一个标记为"retval"、用于方法的实际返回值的 out 参数。在 C#(和 .NET 框架)中,指示已经发生错误的标准方法是引发异常。
默认情况下,.NET 框架为由其调用的 COM 接口方法在两种异常处理类型之间提供自动映射。返回值更改为标记为 retval 的参数的签名(如果方法没有标记为 retval 的参数,则为 void)。标记为 retval 的参数从方法的参数列表中剥离。任何非成功返回值都将导致引发 System.COMException 异常。此示例显示用 MIDL 声明的 COM 接口以及用 C# 声明的同一接口(注意这些方法使用 COM 错误处理方法)。
下面是一个使用C# 映射媒体播放机COM 对象的程序。
using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace QuartzTypeLib { //声明一个COM接口 IMediaControl,此接口来源于媒体播放机COM类 [Guid("56A868B1-0AD4-11CE-B03A-0020AF0BA770"), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsDual)] interface IMediaControl { //列出接口成员 void Run(); void Pause(); void Stop(); void GetState( [In] int msTimeout, [Out] out int pfs); void RenderFile( [In, MarshalAs(UnmanagedType.BStr)] string strFilename); void AddSourceFilter( [In, MarshalAs(UnmanagedType.BStr)] string strFilename, [Out, MarshalAs(UnmanagedType.Interface)] out object ppUnk); [return: MarshalAs(UnmanagedType.Interface)] object FilterCollection(); [return: MarshalAs(UnmanagedType.Interface)] object RegFilterCollection(); void StopWhenReady(); } //声明一个COM类: [ComImport, Guid("E436EBB3-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770")] class FilgraphManager //此类不能再继承其它基类或接口 { //这里不能有任何代码 ,系统自动增加一个缺省的构造函数 } } class MainClass { public static void Main(string[] args) { //命令行参数: if (args.Length != 1) { DisplayUsage(); return; } String filename = args[0]; if (filename.Equals("/?")) { DisplayUsage(); return; } // 声明FilgraphManager的实类对象: QuartzTypeLib.FilgraphManager graphManager =new QuartzTypeLib.FilgraphManager(); //声明IMediaControl的实类对象:: QuartzTypeLib.IMediaControl mc =(QuartzTypeLib.IMediaControl)graphManager; // 调用COM的方法: mc.RenderFile(filename); //运行文件. mc.Run(); //暂借停. Console.WriteLine("Press Enter to continue."); Console.ReadLine(); } private static void DisplayUsage() { // 显示 Console.WriteLine("媒体播放机: 播放 AVI 文件."); Console.WriteLine("使用方法: VIDEOPLAYER.EXE 文件名"); } } 运行示例: 若要显示影片示例 Clock.avi,请使用以下命令: interop2 %windir%\clock.avi 这将在屏幕上显示影片,直到按 ENTER 键停止。 在 .NET 框架程序中通过DllImport使用 Win32 API .NET 框架程序可以通过静态 DLL 入口点的方式来访问本机代码库。
DllImport 属性用于指定包含外部方法的实现的dll 位置 DllImport 属性定义如下: namespace System.Runtime.InteropServices { [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class DllImportAttribute: System.Attribute { public DllImportAttribute(string dllName) {...} public CallingConvention CallingConvention; public CharSet CharSet; public string EntryPoint; public bool ExactSpelling; public bool PreserveSig; public bool SetLastError; public string Value { get {...} } } }关于 "C#中如何声明一
本文主要介绍"C#中如何访问接口成员",希望能够解决您遇到有关问题,下面我们一起来看这篇 "C#中如何访问接口成员" 文章。C#对接口成员访问C#对接口方法的调用和采用索引指示器访问的规则与类中的情况也是相同的。如果 ...
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