Android如何实现socket通信统一接口

网友投稿 189 2024-02-03


Android如何实现socket通信统一接口

本文主要介绍"Android怎么实现socket通信统一接口",希望能够解决您遇到有关问题,下面我们一起来看这篇 "Android怎么实现socket通信统一接口" 文章。

Android实现socket通信统一接口,统一接口之后可以在不需要大量修改应用层代码的情况下,使用与当前功能类似但是底层实现不同的功能,以实现的UDP与TCP两种通信方式的接口为例。

UDP通信与TCP通信的实现

UDP通信

我们在使用UDP通信方式时,我们会这样实现

//设置socket val socket = DatagramSocket() val serverPort = 9000 val address = InetAddress.getByName("ip地址") //发送 val bytes = message.toByteArray(Charsets.UTF_8) val len = bytes.size val sendPacket = DatagramPacket(bytes, len, address, serverPort) socket.send(sendPacket) //接收 socket.receive(receivePacket) val data = String(receivePacket.data, Charsets.UTF_8) //处理接收到的数据 //关闭连接 socket.close()TCP客户端通信

我们在使用TCP客户端通信方式时,我们会这样实现

//设置socket val serverPort = 9000 val address = InetAddress.getByName("ip地址") val socket = Socket(address, serverPort) val input = socket.getInputStream() val output = socket.getOutputStream() //发送 output.write(message.toByteArray(Charsets.UTF_8)) //接收 val len = input.read(receive) val data = String(receive, 0, len, Charsets.UTF_8) //处理接收到的数据 //关闭连接 socket.close()

这样的话,如果我们需要将应用层中的UDP连接转换为TCP连接,就要大量地修改代码。

使用统一接口

统一接口之后可以在不需要大量修改应用层代码的情况下,使用与当前功能类似但是底层实现不同的功能。

以之前我们实现的UDP与TCP两种通信方式为例,要将其中任意一种转换为另一种时,又或者有新的通信方式需要采用,每次都繁复地修改应用层代码很明显不是个好主意。

我们可以简单地分析一下这两种通信方式,他们都要经历初始化(设置socket)-> 发送或者接收 -> 处理数据 -> 关闭连接,那我们就可以将这些他们共有的部分抽象出来给应用层使用。

定义接口

新建一个Communicate.kt文件,实现Communicate接口

interface Communicate {     /**      * 通信端口      */     var serverPort: Int     /**      * 通信地址      */     var address: String     /**      * 输入编码      */     var inCharset: Charset     /**      * 输出编码      */     var outCharset: Charset     /**      * 发送数据      * @param message 数据内容      */     fun send(message: String)     /**      * 开始接收数据      * @param onReceive 处理接收到的数据的函数,函数返回值为是否继续接收消息.      * 请不要在函数中使用stopReceive()函数停止接收数据,这不会起作用。      * @return 是否开启成功      */     fun startReceive(onReceive: OnReceiveFunc): Boolean     /**      * 停止接收数据      */     fun stopReceive()     /**      * 开启通信,用于TCP建立连接      * @return 是否开启成功      */     fun open(): Boolean     /**      * 关闭通信      */     fun close() }

上面的代码块中还用到了OnReceiveFunc,这用到了kotlin中的类型映射,类似于c语言中的typedef,下面是OnReceiveFunc的实现,他接收一个字符串作为参数,返回一个布尔型变量。

typealias OnReceiveFunc = (String) -> Boolean

在具体使用时利用kotlin的特性,可以直接写OnReceiveFunc方法体。

communicate.startReceive {     binding.textView.text = it     return@startReceive false }

而在java中的使用方法如下

communicate.startReceive(result -> {     binding.textView.setText(result);     return false; });

注:这里的communicate是一个实现了Communicate接口的通信对象,而我们并没有关心到底采用了什么通信方式。

这部分中我们可以使用静态方法来让应用层创建对象(即选择想要的连接方式)更加方便。

interface Communicate {  companion object {      @JvmStatic      val TCPClient: Communicate          get() = TCP()      @JvmStatic      val UDP: Communicate          get() = UDP()  }  //其他代码 }

其中用到了@JvmStatic的注解,这让java调用Communicate时可以少一层companion。

实现接口

我们再实现UDP与TCPClient这两个类,他们都实现了Communicate接口。

我没有实现TCPServer,已经实现的两种具体实现可以参考我的gitee仓库

实现应用层

这样一来在应用层调用就可以使用同一种风格,比如声明一个UDP通信对象

private val communicate = Communicate.UDP.apply {     address = "ip地址"     serverPort = 9000     inCharset = Charset.forName("gb2312")     outCharset = Charset.forName("gb2312")     open() }

而声明一个TCPClient通信对象只需要这样

private val communicate = Communicate.TCPClient.apply {     //与UDP完全一样 }

而调用部分就更不用说了,完全不需要修改。这样一来当我们需要修改当前通信方式时只需要将Communicate.UDP改为Communicate.TCPClient,极大地降低了后续修改的工作量。

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